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Attributs de Pins

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Les attributs de pins décrivent l'apparence d'un champ dans vvvv.

Leur utilisation principale est de décrire une pin d'entrée ou de sortie.

[Input("Input", DefaultValue = 1.0)]
ISpread<double> FInput;
 
[Output("Output")]
ISpread<double> FOutput;

Entre les parenthèses, une liste d'attributs de pins séparés par une virgule pouvant être définie comme suit :
PinAttribute = PinValue,

Le type de la valeur que vous écrirez devra bien sûr être le même que celui de l'attribut de pin.

Toutes les propriétés existantes sont listées sur cette page.

Exemples :

L'exemple suivant assigne une valeur par défaut à la pin. C'est cette valeur qui est utilisée si l'on reset la node avec ALT+Clic droit.

DefaultValue = 255.0

Ici, on définit une pin non spreadable qui n'acceptera qu'une seule slice. L'utilisateur ne peut changer cette propriété.

IsSingle = true

Spécifie la visibilité de la pin :

Visibility = PinVisibility.Hidden

Définit une pin avec le type filename afin d'ouvrir une fenêtre d'explorateur au du clic-droit :

StringType = StringType.Filename

Créé un pingroup, où l'utilisateur pourra spécifier le nombre de pins via l'Inspektor. Notez que cela ne marchera qu'en association avec ISpread<ISpread<T>> où T peut prendre n'importe-quel type.

[Input("Input", IsPinGroup = true)]
ISpread<ISpread<double>> FInput;

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~18h ago

joreg: Two #vvvv workshops this week in #berlin: Friday: Physical Computing, Saturday: Computer Vision. Tickets: upcoming-full-day-vvvv-gamma-workshops-in-berlin

~1d ago

joreg: @cznickesz also feel free to join our chat for such questions: chat

~1d ago

cznickesz: @joreg: Yeah, I´ll give it a try! Thx

~1d ago

joreg: @cznickesz: we're hoping this week. but depends on feedback. please test your project and let us know if it works.

~1d ago

cznickesz: @joreg: I should stop asking my questions so cryptic ;-) So right away: is final Beta39 hours, days or weeks away?

~2d ago

joreg: @cznickesz: the idea of an RC is exactly to make sure your projects will work with it. your last chance to report problems with b39.

~2d ago

cznickesz: So how "RC" is the "RC3"? I have to update an old project soon and I´m wondering if I should wait and directly update to Beta39

~2d ago

joreg: @takuma, the "one frame" issue was fixed in RC3 for beta39, see: beta39-release-candidate

~2d ago

Takuma: @joreg thank!! Ill try this. Are there a way to send video texture from vvvv to vl? fromimage node in vl somehow only sends 1 frame

~2d ago

cznickesz: @ravasquez thx, so I need to stop avoiding nuget in the end ;-)