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fr.Send / Receive

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Des données peuvent être envoyées d’un endroit d’un patch à un autre (ou même entre patchs) grâce aux nodes S (Send) et R (Receive) sans avoir besoin de créer un lien entre les pins.

Dans la plupart des cas, vous vous servirez des nodes S/R pour propager des constantes/variables d’un point central vers différents endroits de votre projet.

Créer un S peut être comparé au fait d’assigner une variable. Une node R correspondante liste toutes les variables disponibles sur sa pin Receive String. En en choisissant une, la node retournera la valeur correspondante.

Techniquement, il n’y a aucune différence entre créer un lien ou utiliser le combo S/R.

Création avec un raccourci clavier

Le moyen le plus rapide de créer une node S ou R est de commencer à tracer un lien depuis une pin et de presser CTRL + Clic milieu. Une node S ainsi créée verra sa pin Send String automatiquement nommée.

Advanced

L’addonpack dispose d’une version alternative de ces nodes nommées « Advanced », développées par vux. Les différences sont les suivantes :

  • La pin Receive Sring est une string au lieu d'une Enumération
  • La même string peut être utilisée sur plusieurs S, auquel cas les R correspondants utiliseront une logique LTP (Last Takes Precedence, c’est-à-dire que la dernière valeur ayant changé l’emporte)
  • Attention : pour des raisons techniques, ces nodes peuvent parfois générer un délai d’une frame.

Perdu dans vos S/R ?

Si vous avez complètement oublié où sont terrées les S/R dans votre projet, le Finder est votre ami.

Ouvrez-le avec CTRL + F et tapez s <. Vous obtiendrez une visualisation des relations entre les S/R de vos patches. Survoler l’un de ces éléments avec votre pointeur révélera leurs connexions.

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ravazquez: Just your regular hungarian folk dance shellsort: https://youtu.be/CmPA7zE8mx0

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joreg: Reminder: This thursday in #berlin: free introductory workshop to the all new #vvvv gamma: https://nodeforum.org/announcements/series-of-free-2h-introduction-workshop-to-vvvv-gamma/ #visualprogramming

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evvvvil: My refracted brutalism shader... Sucking sweet refracted milk off the tits of schlick fresneled reflections. https://www.shadertoy.com/view/wt33RN

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io: @sinao build the cube in a 3d editor soft such as Blender and do the UV mapping there

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sinao: How to apply texture only on one of a cube?

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tonfilm: Just updated the CraftLie rendering pack to latest: craftlie-dx11-drawing-for-vl

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microdee: 2 seconds later: I asked before googling, but why do you need OS support for texture compression?