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EX9.Nodo. Efecto

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Creando un Efecto

Hay muchas maneras diferentes de crear un efecto en vvvv. Puedes generar instancias de efectos incluidos en vvvv, arrastrar y soltar un archivo en el efecto del patch(con la extensión. fx), o desde el menú principal, seleccionar "Abrir en el patch" y seleccionar un efecto de archivo.

Si quieres hacer un efecto desde cero, entonces lo mejor es partir de un modelo simple (plantilla), que contiene la estructura básica. Busca la plantilla Template (EX9.Effect) en NodeBrowser, se puede clonar seleccionándolo con Ctrl + Enter o Ctrl + clic, se le da un nombre único y vvvv hará una copia de la plantilla con la que puedes trabajar.

Pins

Mirando a los effect nodes puedes ver algunos pins que todos tienen en común:

Inputs

  • Render State: aquí puedes conectar cualquiera de los nodos de la categoría EX9.RenderState.
  • Mesh: conecta una malla (geometry) para ser renderizada bajo ese efecto.
  • Transform: aquí conectas el world transformation para la malla
  • Technique: es una enumeración de las técnicas del efecto
  • Technique Pass: aquí especificas los pases que van a ser renderizados. En una spread el efecto se renderizará según el orden de la spread. Para renderizar todos los pases de una técnica ajusta el valor del passes pin a -1 (valor por defecto)
  • Enabled: switchea el renderizado del efecto on y off. works slicewise!

Outputs

  • Layer: conecta esto al renderer
  • Compiled: booleano que te dice si se compila el efecto o no
  • Technique Valid: spread de booleanos que te dicen si scada una de las técnicas son válidas en tu GPU
  • Description: un resumen de las tripas del efecto.

Los pins que representan los parámetros en el efecto son añadidos de acuerdo con el códico del efecto. Ten en cuenta que vvvv no interpreta la estructura del efecto si hay fallos en el código y no se compila.

Spreading Effects

todo: mesh subsets, arrays

Editar el código del efecto

Para editar el código, click derecho en el nodo efecto y aparecerá la ventana del editor.
En la vista principal del texto se puede editar directamente el código. Simplemente comienza a teclear y serás asistido por la ventana de codecompletion que incluye una lista de todas las HLSL intrinsic functions. Presiona Ctrl+S para salvar y compilar el efecto.

Si hay errores en la compilación aparecerán en la parte de abajo de la ventana del editor. Puedes hacer doble click en el error para saltar a la línea en la que está.

Nota: si tienes varios effect nodes de un Effect File abiertos a la vez, cambiar el código en uno cambiará automáticammente el código en todos los demás, exactamente igual que ocurre en los patches.

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Shoutbox

~21h ago

domj: Stuck in your patching or eager to share what you made or came across? Join Midweek Patch Therapy at 17:30 https://therapy.domj.net/

~1d ago

david: vvvv meetup 3. new stream link. again youtube made us nuts.. please send everybody to https://youtu.be/pa3HRQ7kj6w

~2d ago

joreg: Reminder: Join us this evening, 8pm CET for the 3rd worldwide #vvvv meetup: 3.-worldwide-vvvv-meetup

~2d ago

sinus: @evvvvil: very impressive stuff! keep on marching the rays!You´ll never walk alone!

~3d ago

evvvvil: @mediadog, thankx for pointing it out broski. Wicked.

~4d ago

domj: Catching up with the Midweek Patch Therapy excerpts, expect more videos over the week. https://youtu.be/36r8LnHaS7g

~4d ago

mediadog: @evvvvil hey you made the webgl-dev-list cool stuff list: http://gfxprose.blogspot.com/2020/05/cool-webgl-stuff-2020-05-21.html

~5d ago

evvvvil: Yo I'm live doing a VJ set made in vvvv for OUTLINE demoparty with OddJohn DJing! Come see us play here: https://www.twitch.tv/outlinedemoparty/

~7d ago

domj: A blast to read with great references. Thoughts on how to make programming more learnable and understandable. http://worrydream.com/LearnableProgramming/

~7d ago

gegenlicht: @evvvvil damn. - missed it. Such unique styles, others would create 1000 twitter loops from one of ur sessions. :3 #bobrossmarch