» EX9.Nodo. Efecto
This site relies heavily on Javascript. You should enable it if you want the full experience. Learn more.

EX9.Nodo. Efecto

English | French | Italian

Creando un Efecto

Hay muchas maneras diferentes de crear un efecto en vvvv. Puedes generar instancias de efectos incluidos en vvvv, arrastrar y soltar un archivo en el efecto del patch(con la extensión. fx), o desde el menú principal, seleccionar "Abrir en el patch" y seleccionar un efecto de archivo.

Si quieres hacer un efecto desde cero, entonces lo mejor es partir de un modelo simple (plantilla), que contiene la estructura básica. Busca la plantilla Template (EX9.Effect) en NodeBrowser, se puede clonar seleccionándolo con Ctrl + Enter o Ctrl + clic, se le da un nombre único y vvvv hará una copia de la plantilla con la que puedes trabajar.

Pins

Mirando a los effect nodes puedes ver algunos pins que todos tienen en común:

Inputs

  • Render State: aquí puedes conectar cualquiera de los nodos de la categoría EX9.RenderState.
  • Mesh: conecta una malla (geometry) para ser renderizada bajo ese efecto.
  • Transform: aquí conectas el world transformation para la malla
  • Technique: es una enumeración de las técnicas del efecto
  • Technique Pass: aquí especificas los pases que van a ser renderizados. En una spread el efecto se renderizará según el orden de la spread. Para renderizar todos los pases de una técnica ajusta el valor del passes pin a -1 (valor por defecto)
  • Enabled: switchea el renderizado del efecto on y off. works slicewise!

Outputs

  • Layer: conecta esto al renderer
  • Compiled: booleano que te dice si se compila el efecto o no
  • Technique Valid: spread de booleanos que te dicen si scada una de las técnicas son válidas en tu GPU
  • Description: un resumen de las tripas del efecto.

Los pins que representan los parámetros en el efecto son añadidos de acuerdo con el códico del efecto. Ten en cuenta que vvvv no interpreta la estructura del efecto si hay fallos en el código y no se compila.

Spreading Effects

todo: mesh subsets, arrays

Editar el código del efecto

Para editar el código, click derecho en el nodo efecto y aparecerá la ventana del editor.
En la vista principal del texto se puede editar directamente el código. Simplemente comienza a teclear y serás asistido por la ventana de codecompletion que incluye una lista de todas las HLSL intrinsic functions. Presiona Ctrl+S para salvar y compilar el efecto.

Si hay errores en la compilación aparecerán en la parte de abajo de la ventana del editor. Puedes hacer doble click en el error para saltar a la línea en la que está.

Nota: si tienes varios effect nodes de un Effect File abiertos a la vez, cambiar el código en uno cambiará automáticammente el código en todos los demás, exactamente igual que ocurre en los patches.

anonymous user login

Shoutbox

~2h ago

joreg: PSA: Thursday night starting 11pm CET vvvv.org will move servers. If all goes well we should be back soon after.

~1d ago

joreg: But first: This Friday in Berlin: Join our full day "Getting started with Generative Design Algorithms" workshop https://nodeforum.org/announcements/workshop-getting-started-with-generative-design/

~2d ago

joreg: In #Linz for #ArsElectronica? Join us for a free 2 days #vvvv workshop sponsored by businesses/responsive-spaces-gmbh Apply here: 2-day-gamma-vvvvorkshop-at-responsive-spaces-in-linz

~3d ago

joreg: Need your custom dose of #vvvv training? Join us at our studio in #berlin: vvvv-training-at-the-source

~9d ago

~13d ago

~13d ago

domj: Dev stream: Painting with light with a Vive controller, developing using VL and Schéma. Start at 17:00 https://www.twitch.tv/dominikjancik

~15d ago

joreg: July as it happened: vvvvhat-happened-in-july-2019 #vvvv

~16d ago

levi: @mrboni thanks mrboner. solved it by turning all the lights to strobe mode so framerate drops were actually a relief :P . love