Ci sono più modi per generare un nodo effetto in vvvv.
Si possono generare istanze di effetti inclusi in vvvv; trascinare e rilasciare nella patch un file effetto (con l'estensione.fx), o dal menu principale, scegliere "Open in patch" e selezionare un file effetto.
Se si vuole fare un effetto da zero, allora è meglio cominciare da un semplice modello (template), che ne contiene la struttura base. Il nodo Template (EX9.Effect) è il punto di partenza. Dopo averlo cercato nel NodeBrowser, invece di generarlo semplicemente, si può clonarlo selezionandolo con Ctrl+Invio o Ctrl+clic; dandogli un nome unico vvvv farà una copia della template con la quale ora si potrà lavorare.
Tutti i nodi effetto hanno dei pins in comune:
Input
Output
I pins che rappresentano i parametri sono aggiunti a seconda del codice dell'effetto. Tenere presente che in caso di errori nel codice e di insuccesso nella compilazione, vvvv non potrà interpretare la struttura dell'effetto.
da fare: meshsubsets, arrays
Per modificare il codice, fare clic col tasto destro del mouse nel nodo effetto, e comparirà un finestra editor.
Nella vista principale il codice può essere modificato direttamente. Cominciando a digitare si verrà assistiti da una finestra di completamento del codice che include anche tutte le funzioni intrinseche HLSL. Ctrl+S per salvare e compilare l'effetto.
Se ci sono errori nella compilazione dell'effetto, verranno mostrati nella parte bassa della finestra editor. Con un doppio clic su un errore si raggiungerà la linea che lo contiene.
N.B.: se sono aperti contemporaneamente più nodi di uno stesso effetto, cambiare il codice di un'istanza, cambierà automaticamente il codice di tutte le altre; se si clicca col tasto centrale del mouse e si sceglie "Save as...", e scegliendo un nome diverso da quello attuale del nodo appena modificato, verrà salvaguardata l'integrità del codice appena modificato. Questo effetto a cascata delle modifiche è valido anche in una patch.
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