Вы можете легко конструировать собственные сложные логические схемы(state-машины) для ноды Automata (Animation) с помощью графического редактора Qfsm. Stefan Duffner, разработавший Qfsm, любезно предоставил пользователям vvvv встроенные возможности для экспорта кода:
Загрузить Qfsm для Windows вы можете здесь:
http://sourceforge.net/projects/qfsm/
Для начала, создайте новую state-машину с данными настройками:
Затем создайте несколько конечных состояний и соедините их с помощью событий, по которым происходят переходы из одного состояния в другое. Эти переходы будут входными пинами в ноде Automata. Создавая или редактируя переход, вы можете задать имя его выходному пину (bang) в поле Output. Если оставить это поле пустым, выход по умолчанию будет назван именем состояния, в которое он ведет с префиксом "Do". Отображение имен входов-выходов в редакторе задается во View -> Mealey.
anonymous user login
~10h ago
~7d ago
~7d ago
~8d ago
~21d ago
~1mth ago
~1mth ago
~1mth ago
~1mth ago
~1mth ago