» Автоматное программирование
This site relies heavily on Javascript. You should enable it if you want the full experience. Learn more.

Автоматное программирование

English

The original english version of this page is newer and may contain information this translation does not have! Click here to view the english version.

Вы можете легко конструировать собственные сложные логические схемы(state-машины) для ноды Automata (Animation) с помощью графического редактора Qfsm. Stefan Duffner, разработавший Qfsm, любезно предоставил пользователям vvvv встроенные возможности для экспорта кода:

Загрузить Qfsm для Windows вы можете здесь:
http://sourceforge.net/projects/qfsm/

Для начала, создайте новую state-машину с данными настройками:

Затем создайте несколько конечных состояний и соедините их с помощью событий, по которым происходят переходы из одного состояния в другое. Эти переходы будут входными пинами в ноде Automata. Создавая или редактируя переход, вы можете задать имя его выходному пину (bang) в поле Output. Если оставить это поле пустым, выход по умолчанию будет назван именем состояния, в которое он ведет с префиксом "Do". Отображение имен входов-выходов в редакторе задается во View -> Mealey.

anonymous user login

Shoutbox

~11h ago

ggml: what a treat it is to sample the microdevil_intersect help patch from time to time

~5d ago

evvvvil: "FM-2030's messenger": Result of Tuesday's improvised live coding session on Twitch. 106 lines of shader code. https://www.shadertoy.com/view/3slyRX

~7d ago

metrowave: Thanks @Takuma, nice job!

~7d ago

u7angel: thanx cat, i would have missed the streaming...

~7d ago