» Автоматное программирование
This site relies heavily on Javascript. You should enable it if you want the full experience. Learn more.

Автоматное программирование

English

The original english version of this page is newer and may contain information this translation does not have! Click here to view the english version.

Вы можете легко конструировать собственные сложные логические схемы(state-машины) для ноды Automata (Animation) с помощью графического редактора Qfsm. Stefan Duffner, разработавший Qfsm, любезно предоставил пользователям vvvv встроенные возможности для экспорта кода:

Загрузить Qfsm для Windows вы можете здесь:
http://sourceforge.net/projects/qfsm/

Для начала, создайте новую state-машину с данными настройками:

Затем создайте несколько конечных состояний и соедините их с помощью событий, по которым происходят переходы из одного состояния в другое. Эти переходы будут входными пинами в ноде Automata. Создавая или редактируя переход, вы можете задать имя его выходному пину (bang) в поле Output. Если оставить это поле пустым, выход по умолчанию будет назван именем состояния, в которое он ведет с префиксом "Do". Отображение имен входов-выходов в редакторе задается во View -> Mealey.

anonymous user login

Shoutbox

~9d ago

yar: And now it's opertaional. It's just a concept, bugs expected

~9d ago

yar: sorry, one moment it's broken

~9d ago

yar: concept of genrative telegram bot: t.me/arktkbot

~10d ago

joreg: Reminder: Machine Learning for Interaction Designers webinar by sebescudie this Friday: https://thenodeinstitute.org/event/machine-learning-for-interaction-designers/

~11d ago

joreg: Live now: The 10th #vvvv online meetup: https://youtu.be/ShUefLRL_H0

~16d ago

karistouf: thank you @joreg