Нод FileTexture (EX9.Texture) поддерживает графические форматы BMP, JPG, TIF, TGA, PNG, DDS. Текстуры из файлов загружаются в память. Для оптимизации использования памяти (и соответственно лучшей скорости загрузки и качества отображения), готовьте текстуры в размере 16x16, 32x32, 64x64, 128x128, 256x256, 512x512, 1024x1024, 2048x2048 или 4096x4096 пикселей.
Чем меньше размер текстуры, тем быстрее она загружается и обрабатывается.
Совет: Если вы работаете с прямоугольной картинкой, сплющите ее до квадрата. При использовании такой текстуры в vvvv, она автоматически растянется на заданный размер объекта, так что вы не увидите ухудшения качества и выиграете в скорости загрузки.
PNG (.png) - cамый удобный формат для прозрачных текстур. Если вы работаете в фотошопе, вам даже не нужно создавать дополнительный альфа-канал, потому что прозрачность слоя автоматически сохраняется как прозрачность по альфа-каналу.
TARGA (.tga) - так же возможен. При подготовке текстуры .tga в фотошопе, не забудьте создать отдельный канал для альфа-канала и объединить все слои.
JPEG (.jpg) и BITMAP (.bmp) не поддерживают альфа-канал.
Действительно искажена. DirectX оптимально работает с квадратными текстурами, 16х16, 32х32 и т.д. Нод FileTexture (EX9.Texture) делает это автоматически во время загрузки текстуры. У этого нода есть пины для установки разрешения и пропорций, но могут быть ограничения размера в видеокарте.
Чтобы оптимально использовать картинку очень высокого разрешения или в вытянутой пропорции, разрежьте ее на квадраты и используйте спред из квадратов, применив каждый фрагмент к нужному квадрату (как, например, в обычных паззлах).
Принудительное изменение размера текстуры значительно увеличивает время загрузки и может понизить качество отображения текстуры. Так что, это очень хорошая привычка делать квадратные текстуры (32, 64, 128, 256, 512, 1024 пикселей), чтобы не тратить ресурс видеокарты на преобразования.
При одновременной загрузке большого количества текстур, рекомендуется использовать форматы с компрессией для экономии памяти. Установить формат сжатия для текстуры можно в Инспекторе, выбрав нод FileTexture (EX9.Texture).
Формат сжатия DXT включает в себя форматы DXT1, DXT2, DXT3, DXT4 и DXT5. DXT1 дает наибольшее сжатие, используя 4-бита на каждый пиксель, но он не обрабатывает альфа-канал (если он есть, то ему уделяется 1-бит). DXT2/3 очень близки к DXT1, но используют дополнительные 4-бита для альфа-канала, что вдвое увеличивает размер занимаемого места в памяти. В формате DXT2 все данные предварительно умножаются на альфа-канал, а в DXT3 - нет. Форматы DXT4/5 отличаются от DXT2/3 тем, что при сжатии изображения исключают интерполяцию альфа данных. DXT2 / 3 / 4 / 5 дают уровень сжатия 4:1, а DXT1 - 8:1 без использования альфа-канала или 6:1.
FOURCC | Description | Alpha premultiplied | Compression ratio | Picture Type |
DXT1 | Opaque / 1-bit Alpha | N/A | 8:1 / 6:1 | Simple non-alpha |
DXT2 | Explicit alpha | Yes | 4:1 | Sharp alpha |
DXT3 | Explicit alpha | No | 4:1 | Sharp alpha |
DXT4 | Interpolated alpha | Yes | 4:1 | Gradient alpha |
DXT5 | Interpolated alpha | No | 4:1 | Gradient alpha |
подробное описание на английском: Wikipedia DXT file format
anonymous user login
~3d ago
~10d ago
~10d ago
~10d ago
~24d ago
~1mth ago
~1mth ago
~1mth ago
~1mth ago
~2mth ago