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Patcher des spreads

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Créer des spreads

À la main

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De façon générative

Lisez cette page.

Des spreads en input

Pour la plupart des nodes, le slice count de sortie est lié au slice count en entrée. Cela est simple à comprendre lorsque toutes les entrées ont le même slice count.

Quand les entrées d'une node ont des slice counts différents, le slice count de sortie est égal au plus gros de slice counts d'entrée.
Si vous chercher à accéder un index supérieur au slicecount, vvvv fera cet index modulo le slicecount, ce qui fait que vous bouclerez sur les slices existants.

Si un nil est présent sur l'une des entrées d'une node, alors sa sortie vaudra aussi nil.


Table des matières

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Shoutbox

~2d ago

joreg: In case you missed it: VL.Stride is available as EarlyAccess now: vl.stride-earlyaccess-available-now

~3d ago

~7d ago

evvvvil: Lowlands Juggernauts - Result of yesterday's live coding improv on Twitch, made with 88 lines of shader code. https://www.shadertoy.com/view/ttsfD8

~15d ago

ddf: stride is great

~15d ago

joreg: vvvv meetup live now: https://youtu.be/EiHW0X6zjKE NODE20

~15d ago

~16d ago

~19d ago

david: NODE20 is online http://20.nodeforum.org First infos on how this all works this year...