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Patcher des spreads

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Créer des spreads

À la main

Lisez Visualiser et modifier des spreads.

De façon générative

Lisez cette page.

Des spreads en input

Pour la plupart des nodes, le slice count de sortie est lié au slice count en entrée. Cela est simple à comprendre lorsque toutes les entrées ont le même slice count.

Quand les entrées d'une node ont des slice counts différents, le slice count de sortie est égal au plus gros de slice counts d'entrée.
Si vous chercher à accéder un index supérieur au slicecount, vvvv fera cet index modulo le slicecount, ce qui fait que vous bouclerez sur les slices existants.

Si un nil est présent sur l'une des entrées d'une node, alors sa sortie vaudra aussi nil.


Table des matières

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Shoutbox

~30d ago

mediadog: @ggml Yup, lots. Only used in 4.x, haven't tried in 5.x yet: https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/simple-udp-tcp-socket-client

~1mth ago

ggml: someone has sent udp bytes to unreal ?

~2mth ago

micha_nismus: worked out, thank you very much ! :-)

~2mth ago

joreg: @micha_nismus does this help? https://youtu.be/xkrbT45BgOQ

~2mth ago

micha_nismus: thx joerg. Can anybody help me why i can't see any renderer in gamma? thx :-)

~2mth ago

joreg: @micha_nismus instead of discord, we're using matrix, see: chat

~2mth ago

micha_nismus: searching for a public discord server for vvvv

~2mth ago

joreg: Join us for the 20th #vvvv meetup on January 19th: https://thenodeinstitute.org/event/20-worldwide-vvvv-meetup/

~2mth ago

joreg: @schlonzo re "SDSL support" did you see the Shader wizard? or do you mean something different?