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it.L'Ispettore

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La finestra dell'Ispettore restituisce una visione complessiva delle impostazioni di tutti i pins di un nodo selezionato. Viene aperto con Ctrl+I, e se ne generano altre istanze premendo Ctrl+Shift+I; l'uso delle istanze di un Ispettore è utile perché, dopo aver cliccato "Attach to selection" su di un Ispettore con un nodo selezionato, questo mostrerà solo i pins di quel nodo. Sarà quindi possibile gestire i pins di altri nodi con un'istanza dell'Ispettore.

Nel caso si selezionassero più nodi, l'Ispettore mostrerà solo i pins in comune a quei nodi.

Ci sono tre sezioni:

  • Pins di configurazione, Configuration Pins
  • Input Pins
  • Output Pins

I pins di configurazione (come il pin Descriptive Name nella figura sopra) possono essere impostati solo nell'Ispettore. I valori dei pins di configurazione e di input possono essere modificati con un doppio clic, tenendo premuto il tasto destro del mouse e trascinando (a seconda dei tipi di dati). Gli input che sono connessi nella patch ovviamente non possono essere modificati.

Un Ispettore è un nodo come gli altri, al cui avvio corrisponde anche l'apertura di una finestra: richiamare un Ispettore significa generare un nodo Inspektor (VVVV) nella root patch.

Fare clic sui quadrati che fanno parte della sottile colonna all'estrema sinistra permette di cambiare al visibilità dei pins di un nodo.

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~2d ago

tonfilm: glad to share the second update on the #vl #xenko #3d library: #vvvv #visualprogramming #creativecoding vl-xenko-3d-engine-update-2

~4d ago

joreg: rather toot then tweet? follow the hype and us on mastodon: https://mastodon.xyz/@vvvv #vvvv

~4d ago

ggml: any recommendation for renting visuals-grade pcs in berlin ?

~5d ago

metrowave: Structure Sensor Core now for Windows: https://store.structure.io/buy/structure-core cool features, could be useful in vvvv

~5d ago

yar: @levi I used xml, expresso and scripts for importing/exporting (c4d <-> VVVV)

~5d ago

levi: @yar . yea thanks. was a bit outdated that one. but c4d has the ascii importer now that did the trick.

~5d ago

yar: @levi c4d2vvvv look at this, some inspirational concepts inside

~5d ago

schlonzo: you can decompose the camera transform matrices. on c4d site i dont know

~6d ago

StiX: https://youtu.be/K1rotbzekf0 PhysX goes opensource in SDK 4.0p, might be interesting to look at