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it.Convenzioni per lo stile del codice

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Per una migliore leggibilità e standardizzazione del codice di vvvv, dovremmo tutti conformarci agli stili di codice qui presentati.

MAIUSCOLE\minuscole, "Casing"

Definizioni

Pascal Casing

 RedHotChilliPeppers

Camel Casing

 redHotChilliPeppers

Classi

  • Pascal Casing
//buono
class RedHot
 
//no buono
class TRedHot
class redhot

Interfacce

  • cominciate con una I (per Interfaccia) e poi Pascal Casing
//buono
interface IRedHot
 
//no buono
interface RedHotInterface
interface Iredhot

Variabili di Classe

  • cominciate con una F (per Field, campo) e poi Pascal Casing
//buono
int FChilliPepper
 
//no buono
int ChilliPepper 
int FchilliPepper

Variabili Locali, Argomenti delle Funzioni

  • Camel Casing
//buono
int redPepper;
void Foo(int barCode);
 
//no buono
int Redpepper;
int RedPepper;
void Foo(int BarCode);

Variabili Globali

  • cominciate con una G e poi Pascal Casing
//buono
int GChilliPepper;
 
//no buono
int ChilliPepperGlobal;
int GchilliPepper;

Funzioni

  • Pascal Casing
//buono
PlayMusic();
 
//no buono
playMusic();

Eventi

  • cominciate con On.. e poi Pascal Casing
//buono
OnExplode
 
//no buono
Explode
Onexplode

Eventi di Callback

  • vengono chiamati come gli eventi corrispondenti
  • terminano con ..CB
//buono
ExplodeCB()
 
//no buono
ExplosionCB()
explodeCB()

Parentesi

  • le parentesi sono sempre in una nuova riga
//buono
if true then
{ 
 ...
};
 
//no buono
if true then { ... };
if true then {
   ...
 };

Indentazione

  • usate sempre 4 spazi

Spaziatura

  • c'è sempre un singolo spazio dopo una virgola o un punto e virgola, mai prima
//buono
MyFunction(a, b);
 
//no buono
MyFunction( a , b );
  • singoli spazi circondano gli operatori (eccetto operatori unari come imcremento e not logico)
//buono
a = b;                       
for (int i = 0; i < 10; ++i) 
 
//no buono
a=b;                             
for (int i=0; i<10; ++i)

Altre linee guida

Tenete presente che certe incompatibilità con le guide proposte sotto (che pure differiscono tra loro) sono deliberate.

Mono Coding Guidlines

.Net Design Guidlines

Sharp Develop Coding Guidlines

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joreg: Here's what happened in June in our little univvvverse: https://visualprogramming.net/blog/2024/vvvvhat-happened-in-june-2024/

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joreg: We're starting a new beginner tutorial series. Here's Nr. 1: https://visualprogramming.net/blog/2024/new-vvvv-tutorial-circle-pit/

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joreg: Registration is open for LINK - the vvvv Summer Camp 24! Full details and signup are here: https://link-summercamp.de/

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joreg: Workshop on 11 07: Compute Shader with FUSE, signup here: https://thenodeinstitute.org/courses/ss24-vvvv-compute-shader-with-fuse/

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joreg: Workshop on 27 06: Rendering Techniques with FUSE, signup here: https://thenodeinstitute.org/courses/ss24-vvvv-rendering-techniques-with-fuse/

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joreg: Workshop on 20 06: All about Raymarching with FUSE, signup here: https://thenodeinstitute.org/courses/ss24-vvvv-all-about-raymarching-with-fuse/

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joreg: vvvv gamma 6.5 is out, see changelog: https://thegraybook.vvvv.org/changelog/6.x.html

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joreg: Workshop on 13 06: All about signed distance fields in FUSE, signup here: https://thenodeinstitute.org/courses/ss24-vvvv-all-about-signed-distance-fields-with-fuse/

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joreg: Workshop on 06 06: All about noise Functions with FUSE, signup here: https://thenodeinstitute.org/courses/ss24-vvvv-all-about-noise-functions-with-fuse/

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joreg: Workshop on 29 05: Introduction to the core FUSE principles, signup here: https://thenodeinstitute.org/courses/ss24-vvvv-introduction-to-core-fuse-principles/