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it.Convenzioni per lo stile del codice

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Per una migliore leggibilità e standardizzazione del codice di vvvv, dovremmo tutti conformarci agli stili di codice qui presentati.

MAIUSCOLE\minuscole, "Casing"

Definizioni

Pascal Casing

 RedHotChilliPeppers

Camel Casing

 redHotChilliPeppers

Classi

  • Pascal Casing
//buono
class RedHot
 
//no buono
class TRedHot
class redhot

Interfacce

  • cominciate con una I (per Interfaccia) e poi Pascal Casing
//buono
interface IRedHot
 
//no buono
interface RedHotInterface
interface Iredhot

Variabili di Classe

  • cominciate con una F (per Field, campo) e poi Pascal Casing
//buono
int FChilliPepper
 
//no buono
int ChilliPepper 
int FchilliPepper

Variabili Locali, Argomenti delle Funzioni

  • Camel Casing
//buono
int redPepper;
void Foo(int barCode);
 
//no buono
int Redpepper;
int RedPepper;
void Foo(int BarCode);

Variabili Globali

  • cominciate con una G e poi Pascal Casing
//buono
int GChilliPepper;
 
//no buono
int ChilliPepperGlobal;
int GchilliPepper;

Funzioni

  • Pascal Casing
//buono
PlayMusic();
 
//no buono
playMusic();

Eventi

  • cominciate con On.. e poi Pascal Casing
//buono
OnExplode
 
//no buono
Explode
Onexplode

Eventi di Callback

  • vengono chiamati come gli eventi corrispondenti
  • terminano con ..CB
//buono
ExplodeCB()
 
//no buono
ExplosionCB()
explodeCB()

Parentesi

  • le parentesi sono sempre in una nuova riga
//buono
if true then
{ 
 ...
};
 
//no buono
if true then { ... };
if true then {
   ...
 };

Indentazione

  • usate sempre 4 spazi

Spaziatura

  • c'è sempre un singolo spazio dopo una virgola o un punto e virgola, mai prima
//buono
MyFunction(a, b);
 
//no buono
MyFunction( a , b );
  • singoli spazi circondano gli operatori (eccetto operatori unari come imcremento e not logico)
//buono
a = b;                       
for (int i = 0; i < 10; ++i) 
 
//no buono
a=b;                             
for (int i=0; i<10; ++i)

Altre linee guida

Tenete presente che certe incompatibilità con le guide proposte sotto (che pure differiscono tra loro) sono deliberate.

Mono Coding Guidlines

.Net Design Guidlines

Sharp Develop Coding Guidlines

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Shoutbox

~7d ago

fleg: This Tuesday, Cologne: exhibition opening of "interwoven", textile disinformation patterns created with vvvv. https://fleg.de/news/exhibition-interwoven

~21d ago

manuelgonzalvez: Assimp nodes all broken afted Win Update w/exception "COM object that has been separated from its underlying RCW(...)"

~21d ago

manuelgonzalvez: @levi thanks would love to! anyway managed to get something similar working based on forum search and anthokio's patches.

~21d ago

levi: @ravasquez thanks. 31.2 x86 verrion worked. @manuelgonzalvez i have a dx11 projectTexture if u a want.

~23d ago

manuelgonzalvez: Anyone has a dx11 port of "projectedTexture" dx9 fx for projection mapping?

~23d ago

manuelgonzalvez: Anyone has a dx11 port of "projectedTexture" dx9 fx for projection mapping?

~23d ago

ravazquez: @levi not sure bout the ImagePack, but I believe VL.OpenCV should give you the same tools and should work with beta just fine

~23d ago

levi: anyone knows of a VVVVpacks.image that works for elliot's projector calibration patches?x64,dx11. always crashes v4 on solve.

~1mth ago

Lorenz: VJing with GIFS: https://lorenzpotthast.de/gifjockey/ A fun little side project, that I first prototyped in v4 and now turned web-based ;)

~2mth ago

schlonzo: finally fixed in 4.8 nice1