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it.Convenzioni per lo stile del codice

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Per una migliore leggibilità e standardizzazione del codice di vvvv, dovremmo tutti conformarci agli stili di codice qui presentati.

MAIUSCOLE\minuscole, "Casing"

Definizioni

Pascal Casing

 RedHotChilliPeppers

Camel Casing

 redHotChilliPeppers

Classi

  • Pascal Casing
//buono
class RedHot
 
//no buono
class TRedHot
class redhot

Interfacce

  • cominciate con una I (per Interfaccia) e poi Pascal Casing
//buono
interface IRedHot
 
//no buono
interface RedHotInterface
interface Iredhot

Variabili di Classe

  • cominciate con una F (per Field, campo) e poi Pascal Casing
//buono
int FChilliPepper
 
//no buono
int ChilliPepper 
int FchilliPepper

Variabili Locali, Argomenti delle Funzioni

  • Camel Casing
//buono
int redPepper;
void Foo(int barCode);
 
//no buono
int Redpepper;
int RedPepper;
void Foo(int BarCode);

Variabili Globali

  • cominciate con una G e poi Pascal Casing
//buono
int GChilliPepper;
 
//no buono
int ChilliPepperGlobal;
int GchilliPepper;

Funzioni

  • Pascal Casing
//buono
PlayMusic();
 
//no buono
playMusic();

Eventi

  • cominciate con On.. e poi Pascal Casing
//buono
OnExplode
 
//no buono
Explode
Onexplode

Eventi di Callback

  • vengono chiamati come gli eventi corrispondenti
  • terminano con ..CB
//buono
ExplodeCB()
 
//no buono
ExplosionCB()
explodeCB()

Parentesi

  • le parentesi sono sempre in una nuova riga
//buono
if true then
{ 
 ...
};
 
//no buono
if true then { ... };
if true then {
   ...
 };

Indentazione

  • usate sempre 4 spazi

Spaziatura

  • c'è sempre un singolo spazio dopo una virgola o un punto e virgola, mai prima
//buono
MyFunction(a, b);
 
//no buono
MyFunction( a , b );
  • singoli spazi circondano gli operatori (eccetto operatori unari come imcremento e not logico)
//buono
a = b;                       
for (int i = 0; i < 10; ++i) 
 
//no buono
a=b;                             
for (int i=0; i<10; ++i)

Altre linee guida

Tenete presente che certe incompatibilità con le guide proposte sotto (che pure differiscono tra loro) sono deliberate.

Mono Coding Guidlines

.Net Design Guidlines

Sharp Develop Coding Guidlines

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Shoutbox

~2d ago

tonfilm: glad to share the second update on the #vl #xenko #3d library: #vvvv #visualprogramming #creativecoding vl-xenko-3d-engine-update-2

~4d ago

joreg: rather toot then tweet? follow the hype and us on mastodon: https://mastodon.xyz/@vvvv #vvvv

~4d ago

ggml: any recommendation for renting visuals-grade pcs in berlin ?

~5d ago

metrowave: Structure Sensor Core now for Windows: https://store.structure.io/buy/structure-core cool features, could be useful in vvvv

~5d ago

yar: @levi I used xml, expresso and scripts for importing/exporting (c4d <-> VVVV)

~5d ago

levi: @yar . yea thanks. was a bit outdated that one. but c4d has the ascii importer now that did the trick.

~5d ago

yar: @levi c4d2vvvv look at this, some inspirational concepts inside

~5d ago

schlonzo: you can decompose the camera transform matrices. on c4d site i dont know

~6d ago

StiX: https://youtu.be/K1rotbzekf0 PhysX goes opensource in SDK 4.0p, might be interesting to look at