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fr.Conventions et style de code

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Afin de faciliter la lecture et la standardisation du code dans vvvv, merci de suivre ces quelques conventions :

Casse

Définitions

Pascal Casing

 RedHotChilliPeppers

Camel Casing

 redHotChilliPeppers

Classes

  • Pascal Casing
//bien
class RedHot
 
//pas bien
class TRedHot
class redhot

Interfaces

  • commencent par un I (comme Interface) et s'écrivent en Pascal Casing
//bien
interface IRedHot
 
//pas bien
interface RedHotInterface
interface Iredhot

Variables de classe

  • commencent par un F (comme Field) et s'écrivent en Pascal Casing
//bien
int FChilliPepper
 
//pas bien
int ChilliPepper 
int FchilliPepper

Variables locales, arguments

  • Camel Casing
//bien
int redPepper;
void Foo(int barCode);
 
//pas bien
int Redpepper;
int RedPepper;
void Foo(int BarCode);

Variables globales

  • commencent par un G et s'écrivent en Pascal Casing
//bien
int GChilliPepper;
 
//pas bien
int ChilliPepperGlobal;
int GchilliPepper;

Fonctions

  • Pascal Casing
//bien
PlayMusic();
 
//pas bien
playMusic();

Événements

  • commencent par On.. et s'écrivent en Pascal Casing
//bien
OnExplode
 
//pas bien
Explode
Onexplode

Callbacks

  • portent le même noms que les événements auxquels ils font référence
  • mais terminent par ..CB
//bien
ExplodeCB()
 
//pas bien
ExplosionCB()
explodeCB()

Parenthèses

  • les parenthèses sont toujours sur une nouvelle ligne
//bien
if true then
{ 
 ...
};
 
//pas bien
if true then { ... };
if true then {
   ...
 };

Indentation

  • utilisez toujours 4 espaces

Espacements

  • il y a toujours un espace après un point ou un point-virgule, jamais avant
//bien
MyFunction(a, b);
 
//pas bien
MyFunction( a , b );
  • un espace de part et d'autre des opérateurs (sauf les opérateurs unaires comme l'incrémentation ou le NOT logique)
//bien
a = b;                       
for (int i = 0; i < 10; ++i) 
 
//pas bien
a=b;                             
for (int i=0; i<10; ++i)

Autres guidelines

Notez que les différences avec les autres guides listés ci-dessous (qui différent aussi entre eux) sont volontaires.

Mono Coding Guidlines

.Net Design Guidlines

Sharp Develop Coding Guidlines

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~2d ago

tonfilm: glad to share the second update on the #vl #xenko #3d library: #vvvv #visualprogramming #creativecoding vl-xenko-3d-engine-update-2

~4d ago

joreg: rather toot then tweet? follow the hype and us on mastodon: https://mastodon.xyz/@vvvv #vvvv

~4d ago

ggml: any recommendation for renting visuals-grade pcs in berlin ?

~4d ago

metrowave: Structure Sensor Core now for Windows: https://store.structure.io/buy/structure-core cool features, could be useful in vvvv

~5d ago

yar: @levi I used xml, expresso and scripts for importing/exporting (c4d <-> VVVV)

~5d ago

levi: @yar . yea thanks. was a bit outdated that one. but c4d has the ascii importer now that did the trick.

~5d ago

yar: @levi c4d2vvvv look at this, some inspirational concepts inside

~5d ago

schlonzo: you can decompose the camera transform matrices. on c4d site i dont know

~6d ago

StiX: https://youtu.be/K1rotbzekf0 PhysX goes opensource in SDK 4.0p, might be interesting to look at