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Horloges

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Les ordinateurs les plus récents disposent de plusieurs horloges. Ce ne serait pas un problème si elles tournaient toutes à la même vitesse. Enfin, en théorie c’est le cas, mais en réalité, elles ont entre elles un décalage de quelques millisecondes par heure.
Si vous bossez sur des animations, de la vidéo, de l’audio, ou si vous utilisez une synchro externe, il est important que vous sachiez quelle node utilise quelle horloge. Les trois horloges principales sont :

Horloge CPU

Alias High Resolution Performance Counter. Cette horloge est utilisée par toutes les nodes ayant trait au temps ou à l’animation, comme LFO, MonoFlop, Timing, Stopwatch…

Horloge système

Il s’agit en fait de la date et de l’heure de votre PC. Elle est utilisée par les nodes de la catégorie Astronomy, et parfois par FileStream (DShow9).

Horloge de la carte son

Utilisée par toutes les nodes ayant trait à l’audio, et aussi par FileStream si la video contient de l’audio.


La bonne nouvelle, c’est que la plupart des nodes d’animation utilisent l’horloge du CPU. La mauvaise, c’est que FileStream utilise en général l’horloge de la carte son. Ca peut aussi dépendre de si votre vidéo a une piste audio ou pas. En tout cas, FileStream a une pin de configuration Reference Clock (via Herr Inspektor) pour vous permettre de choisir une horloge. Pour plus d’infos, lisez la page Reference Clocks sur le MSDN.

Et pour en savoir plus sur ce fameux décalage entre les trois horloges de votre PC, lancez ce patch :

 \girlpower\Animation\Compare Clock Sources\_root_CompareClockSources.v4p

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~9d ago

fleg: This Tuesday, Cologne: exhibition opening of "interwoven", textile disinformation patterns created with vvvv. https://fleg.de/news/exhibition-interwoven

~22d ago

manuelgonzalvez: Assimp nodes all broken afted Win Update w/exception "COM object that has been separated from its underlying RCW(...)"

~22d ago

manuelgonzalvez: @levi thanks would love to! anyway managed to get something similar working based on forum search and anthokio's patches.

~23d ago

levi: @ravasquez thanks. 31.2 x86 verrion worked. @manuelgonzalvez i have a dx11 projectTexture if u a want.

~24d ago

manuelgonzalvez: Anyone has a dx11 port of "projectedTexture" dx9 fx for projection mapping?

~24d ago

manuelgonzalvez: Anyone has a dx11 port of "projectedTexture" dx9 fx for projection mapping?

~25d ago

ravazquez: @levi not sure bout the ImagePack, but I believe VL.OpenCV should give you the same tools and should work with beta just fine

~25d ago

levi: anyone knows of a VVVVpacks.image that works for elliot's projector calibration patches?x64,dx11. always crashes v4 on solve.

~1mth ago

Lorenz: VJing with GIFS: https://lorenzpotthast.de/gifjockey/ A fun little side project, that I first prototyped in v4 and now turned web-based ;)

~2mth ago

schlonzo: finally fixed in 4.8 nice1