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Horloges

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Les ordinateurs les plus récents disposent de plusieurs horloges. Ce ne serait pas un problème si elles tournaient toutes à la même vitesse. Enfin, en théorie c’est le cas, mais en réalité, elles ont entre elles un décalage de quelques millisecondes par heure.
Si vous bossez sur des animations, de la vidéo, de l’audio, ou si vous utilisez une synchro externe, il est important que vous sachiez quelle node utilise quelle horloge. Les trois horloges principales sont :

Horloge CPU

Alias High Resolution Performance Counter. Cette horloge est utilisée par toutes les nodes ayant trait au temps ou à l’animation, comme LFO, MonoFlop, Timing, Stopwatch…

Horloge système

Il s’agit en fait de la date et de l’heure de votre PC. Elle est utilisée par les nodes de la catégorie Astronomy, et parfois par FileStream (DShow9).

Horloge de la carte son

Utilisée par toutes les nodes ayant trait à l’audio, et aussi par FileStream si la video contient de l’audio.


La bonne nouvelle, c’est que la plupart des nodes d’animation utilisent l’horloge du CPU. La mauvaise, c’est que FileStream utilise en général l’horloge de la carte son. Ca peut aussi dépendre de si votre vidéo a une piste audio ou pas. En tout cas, FileStream a une pin de configuration Reference Clock (via Herr Inspektor) pour vous permettre de choisir une horloge. Pour plus d’infos, lisez la page Reference Clocks sur le MSDN.

Et pour en savoir plus sur ce fameux décalage entre les trois horloges de votre PC, lancez ce patch :

 \girlpower\Animation\Compare Clock Sources\_root_CompareClockSources.v4p

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joreg: Workshop on 22 02: Unlocking Shader Artistry: A Journey through ‘The Book of Shaders’ with FUSE. Signup here: https://thenodeinstitute.org/courses/ws23-vvvv-12-book-of-shaders/

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joreg: Talk and Workshop on February 15 & 16 in Frankfurt: https://visualprogramming.net/blog/vvvv-at-node-code-frankfurt/

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woei: @Joanie_AntiVJ: think so, looks doable

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xd_nitro: Anyone remember who increased projector brightness by removing some components that product the color?

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Joanie_AntiVJ: This looks super interesting (vectors over network) would anyone here know how to implement this in beta? https://github.com/madmappersoftware/Ponk

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