» Трансформация текстур
This site relies heavily on Javascript. You should enable it if you want the full experience. Learn more.

Трансформация текстур

English

На примитивах

Обратите внимание, что у примитивов Quad (DX9), Segment (DX9), и др. есть пин Texture Transform. Чтобы увиличивать/двигать/поворачивать текстуру на примитиве (а не трансформировать сам примитив), подцепите нод Transform (Transform 2d) к пину Texture Transform. Таким образом вы можете делать любые преобразования.

Так же обратите внимание на пин Sampler State, который принимает ноды Filter (EX9.SamplerState) и Address (EX9.SamplerState).
Address (EX9.SamplerState) интересен в смысле применения трансформаций. Он задает параметры поведения текстуры при выходе за собственные границы, например, если текстура меньше чем квадрат, что вы увидите между границей текстуры и квадрата?
Адрес текстуры задается по U и V (т.е. в горизонтальном и вертикальном направлениях) независимо и может быть одним из 5 вариантов:

  • Wrap - бесконечный простой повтор (как правило задано по умолчанию)
  • Mirror - бесконечный повтор с зеркальным отражением каждой следующей копии
  • Clamp - повтор только крайних пикселей
  • Border - рамка заданного цвета вокруг текстуры, см. пин Border Color
  • MirrorOnce - одно зеркальное отражение, затем повтор пикселей как в Clamp

В эффектах

У большинства эффектов так же есть пин Texture Transform, но у них нет пина Sampler State. Изменить параметры SampleState можно только в коде шейдера, но это очень просто. Клонирйте нужный шейдер, нажав ctrl-enter в списке NodeBrowser. В окне CodeEditor найдите блок описания sampler state, который как правило выглядит так:

sampler Samp = sampler_state
{
    Texture   = (Tex); 
    MipFilter = LINEAR;
    MinFilter = LINEAR;
    MagFilter = LINEAR;
};

Здесь вы можете добавить необходимые параметры, например

sampler Samp = sampler_state 
{
    Texture   = (Tex);          
    MipFilter = LINEAR;         
    MinFilter = LINEAR;
    MagFilter = LINEAR;
    AddressU = BORDER;
    AddressV = MIRROR;
    BorderColor = float4(1, 0, 0, 1); //красная рамка
};

anonymous user login

Shoutbox

~3h ago

joreg: Don't forget: This months #vvvv meetup in #berlin is happening on the 27th: 12-berlin-vvvv-meetup

~3h ago

joreg: @u7 @CeeYaa, we're investigating this...

~5h ago

tonfilm: Under the hood: We switched from #SharpDX to #Xenko math. vl-switch-to-xenko-math VL vvvv #visualprogramming #dotnet #creativecoding

~10h ago

CeeYaa: haha it was frozen for 10 seconds when I send this Shout before - using Firefox

~10h ago

CeeYaa: hui really slow speed on MainPage, Contributions ... speed in Forum quite OK

~12h ago

u7angel: mmm, the site is really slow now.

~22h ago

joreg: PSA: and we're back!

~2d ago

joreg: PSA: Thursday night starting 11pm CET vvvv.org will move servers. If all goes well we should be back soon after.

~3d ago

joreg: But first: This Friday in Berlin: Join our full day "Getting started with Generative Design Algorithms" workshop https://nodeforum.org/announcements/workshop-getting-started-with-generative-design/

~3d ago

joreg: In #Linz for #ArsElectronica? Join us for a free 2 days #vvvv workshop sponsored by businesses/responsive-spaces-gmbh Apply here: 2-day-gamma-vvvvorkshop-at-responsive-spaces-in-linz