» Трансформация текстур
This site relies heavily on Javascript. You should enable it if you want the full experience. Learn more.

Трансформация текстур

English

На примитивах

Обратите внимание, что у примитивов Quad (DX9), Segment (DX9), и др. есть пин Texture Transform. Чтобы увиличивать/двигать/поворачивать текстуру на примитиве (а не трансформировать сам примитив), подцепите нод Transform (Transform 2d) к пину Texture Transform. Таким образом вы можете делать любые преобразования.

Так же обратите внимание на пин Sampler State, который принимает ноды Filter (EX9.SamplerState) и Address (EX9.SamplerState).
Address (EX9.SamplerState) интересен в смысле применения трансформаций. Он задает параметры поведения текстуры при выходе за собственные границы, например, если текстура меньше чем квадрат, что вы увидите между границей текстуры и квадрата?
Адрес текстуры задается по U и V (т.е. в горизонтальном и вертикальном направлениях) независимо и может быть одним из 5 вариантов:

  • Wrap - бесконечный простой повтор (как правило задано по умолчанию)
  • Mirror - бесконечный повтор с зеркальным отражением каждой следующей копии
  • Clamp - повтор только крайних пикселей
  • Border - рамка заданного цвета вокруг текстуры, см. пин Border Color
  • MirrorOnce - одно зеркальное отражение, затем повтор пикселей как в Clamp

В эффектах

У большинства эффектов так же есть пин Texture Transform, но у них нет пина Sampler State. Изменить параметры SampleState можно только в коде шейдера, но это очень просто. Клонирйте нужный шейдер, нажав ctrl-enter в списке NodeBrowser. В окне CodeEditor найдите блок описания sampler state, который как правило выглядит так:

sampler Samp = sampler_state
{
    Texture   = (Tex); 
    MipFilter = LINEAR;
    MinFilter = LINEAR;
    MagFilter = LINEAR;
};

Здесь вы можете добавить необходимые параметры, например

sampler Samp = sampler_state 
{
    Texture   = (Tex);          
    MipFilter = LINEAR;         
    MinFilter = LINEAR;
    MagFilter = LINEAR;
    AddressU = BORDER;
    AddressV = MIRROR;
    BorderColor = float4(1, 0, 0, 1); //красная рамка
};

anonymous user login

Shoutbox

~17h ago

ggml: is pepperoni dmx adapter still expected to work with b38 ?

~20h ago

bo27: @sinus hi! Thanks for using the template. Run is for endusers and it kills explorer. Try developer.bat to access patches

~24h ago

sinus: @bo24: sorry for da hassle. everything´s fine again. several restarts did the job.

~1d ago

sinus: @bo24: my mail db@servus.at

~1d ago

sinus: @IvanRastr aka bo24: found your project template, tested run bat.file, now my screen is black. only cursor. what to do?

~6d ago

cznickesz: @tonfilm thanks for the info. Can´t wait to give it a try!

~7d ago

tonfilm: @cznickesz #vvvv #vl #xenko integration is not ready for the public yet, it's still under heavy development... more updates soon.

~7d ago

cznickesz: Possibly dumb question: is there any release containing xenko-integration right now?

~8d ago