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Outils Alternatifs de Développement de Shaders
Livres
- DirectX Programmable Graphics Pipeline Kris Kay, Microsoft Press 2003. Introduction aux shaders programmables dans le pipeline graphique DirectX.
- GPU Gems Randima Fernando, Addison Wesley 2004. Une compilation d'articles couvrant la pratique des techniques de graphisme en temps-réel et plus particulièrement le pipeline de rendu programmable.
- GPU Gems 2 Matt Pharr, Addison Wesley 2005.
- GPU Gems 3 Hubert Nguyen, Addison Wesley 2007.
- Realtime Rendering second Edition Tomas Akenine-Möller, Eric Haines, AK Peters, 2002.
- Realtime Rendering second Edition Tomas Akenine-Möller, Eric Haines, AK Peters, 2002. Une vue générale du rendu en temps-réel - l'intégrale des ressources, chaudement recommandé!