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Physique

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Lorsque vous voulez appliquer des comportements physiques (gravité, collision …) à une forme, vous avez le choix entre différents moteurs physiques implémentés dans vvvv.

Box2d

Box2D

Utilise les nodes de la catégorie “Box2d” pour animer des formes 2d.

Ces nodes sont maintenues par vux et sont dispos dans l’addonpack.

Voir également :

Bullet

Bullet Physics

Utilise les nodes de la catégorie “Bullet” pour animer des formes 3d.

Ces nodes sont maintenues par vux et sont dispos dans l’addonpack.

Vous trouverez des exemples dans vvvv\addonpack\ :

  • girlpower\BulletPhysics

Voir également :

ODE

Open Dynamics Engine

Si pour une quelconque raison aucun des moteurs décrits ci-dessus ne vous convenait, vous pouvez faire un tour du côté des nodes natives (mais dépassées) implémentant « Open Dynamics Engine » dans la catégorie « ODE ». Pour plus d’infos sur ces nodes, consultez leurs helppatches.

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~1d ago

joreg: Workshop on 02 05: Intro to the Stride 3D Engine. Signup here: https://thenodeinstitute.org/courses/ss24-vvvv-intro-to-the-stride-3d-engine-in-vvvv/

~2d ago

joreg: The new vvvv Show-Off-Reel is out: https://vimeo.com/930568091

~8d ago

joreg: The summer season of vvvv workshops at The NODE Institute is out: https://thenodeinstitute.org/ss24-vvvv-intermediates/

~8d ago

domj: If you happen to be in Prague, come join us at the Schema workshop on Thursday 25.4. :) https://www.facebook.com/events/395516526614988/?ti=ls

~20d ago

joreg: Postponed: Next vvvv beginner course starting April 29: https://thenodeinstitute.org/courses/vvvv-beginner-class-summer-2024/