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Spreads Vides

Spreads Vides

Alias Ø?

Alias NIL

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Qu'est-ce que les Spreads Vides?

Il est possible de travailler avec des spreads vides.
D'habitude, les objets sont conçus de manière à ce que si une des entrées contient une spread vide, la sortie renverra également une spread vide. Les objets affichables avec des spreads vides en entrée ne seront pas dessinés.

Les spreads vides sont affichées dans l'Inspecteur et dans les pins avec le symbole spécial Ø. C'est également de spreads vides dont parlent les utilisateurs du forum lorsqu'ils emploient le terme "NIL".


Comment éviter les spreads vides?

Dans la plupart des cas, vous chercherez éviter un Ø car cela risque de perturber l'ensemble du patch.
Il existe un module fournit avec vvvv appelé "ReplaceEmpty (Value)" et qui se trouve dans le répertoire ../modules/enos/.
Malheureusement les entrées de ce module ne correspondent à aucune convention d'appellation de vvvv, qui n'ont été publiées que plus tard.
En faisant défiler cette page, vous pouvez télécharger quelques modules alternatifs.

Si vous êtes sûr que votre spread doit avoir une slice, vous pourrez utiliser un + (Value Spectral) pour vous débarrasser du nil.


Comment créer des spreads vides?

Parfois, il peut vous arriver de vouloir injecter un Ø dans une entrée. Cela peut être fait grâce à une astuce simple.

Attention:
A la différence d'autres valeurs, spreads, textes ou couleurs, un Ø connecté à une entrée de node ne sera PAS sauvegardé dans le patch. Donc si vous voulez assigner un Ø à une entrée de manière permanente, laissez ce node Select connecté. Sinon, votre entrée retournera à sa valeur par défaut la prochaine fois que le patch sera ouvert.


Modules à l'usage des Spreads Vides

Ici vous pouvez télécharger un ensemble de modules contenant chacun un SetNIL et un AvoidNIL de classes valeur, texte et couleur.

Download NILmodules (14.13 Kb)

Depuis la version beta17, il n'est plus nécessaire de télécharger ces modules. Vous pouvez y accéder via le catalogue de nodes.

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Shoutbox

~1mth ago

mediadog: @ggml Yup, lots. Only used in 4.x, haven't tried in 5.x yet: https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/simple-udp-tcp-socket-client

~1mth ago

ggml: someone has sent udp bytes to unreal ?

~2mth ago

micha_nismus: worked out, thank you very much ! :-)

~2mth ago

joreg: @micha_nismus does this help? https://youtu.be/xkrbT45BgOQ

~2mth ago

micha_nismus: thx joerg. Can anybody help me why i can't see any renderer in gamma? thx :-)

~2mth ago

joreg: @micha_nismus instead of discord, we're using matrix, see: chat

~2mth ago

micha_nismus: searching for a public discord server for vvvv

~2mth ago

joreg: Join us for the 20th #vvvv meetup on January 19th: https://thenodeinstitute.org/event/20-worldwide-vvvv-meetup/

~2mth ago

joreg: @schlonzo re "SDSL support" did you see the Shader wizard? or do you mean something different?