» vvvv beginners workshop @ Milano in italiano
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vvvv beginners workshop @ Milano in italiano

Who ales9000, sapo
When Fri, Mar 8th 2013 - 10:00 until Sat, Mar 9th 2013 - 18:00
Where dotdotdot, via tertulliano 70, milan, Italy

Il corso è entry level, non sono necessarie conoscenze di linguaggi di programmazione.
Il corso si svolgera in 2 giornate da 8 ore l'una, a partire dalle ore 10 alle ore 18.
Presso lo studio dotdotdot di milano, map.

docenti ales9000 & sapo - lingua:italiano
il costo del workshop è di 70€+iva.
per iscrizioni cliccare qui: eventbrite

Nella prima gionata di workshop verrà spiegata l'interfaccia grafica di vvvv, gli elementi base caratteristici del software e si comincierà a costruire le prime patch.

Nella seconda giornata impareremo a far dialogare vvvv con il mondo fisico circonstante.

Verrà spiagato come far dialogare arduino con vvvv e l'ultilizzo del protocollo FIRMATA. Si inizierà a interagire con i motori DC, i servomotori, e i motori stepper.

Verrà introdotto il protocollo DMX per il controllo delle luci e dei LED.
Ci sarà inoltre un'introduzione all'utilizzo di Kinect con vvvv

per maggiori informazioni potete scrivere a: alessandro at dotdotdot.it

il corso è organizzato da wemake.cc

ales9000, Friday, Feb 22nd 2013 Digg | Tweet | Delicious 1 comments  
lanvideosource 23/02/2013 - 15:49

In bocca al lupo ragazzi!
Keep up the good work mates!

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Shoutbox

~8h ago

velcrome: @SFE_Engineering seems cool! https://www.sparkfun.com/news/2319

~13h ago

~17h ago

joreg: what's new in vvvv_50beta35.2 https://vimeo.com/205310326 #vvvv #vl

~2d ago

guest: whats going on under the hood when you sort.. https://www.toptal.com/developers/sorting-algorithms

~3d ago

id144: AIR OpenCall: Artists and researchers from DE, working with the issues connected with digital culture. http://www.kair.sk/open-call-for-german-artists-2/

~4d ago

velcrome: @mrboni check noodles pack

~4d ago

catweasel: bezier match not doing it for you? Or do you need GPU specifically?

~4d ago

mrboni: I meant a gpu version of B-Spline (3D Surface). I only found an approach using bicubic filtering on a texture (dx9 gpuparticles)