» DX11 Обзор
This site relies heavily on Javascript. You should enable it if you want the full experience. Learn more.

DX11 Обзор

English

table of contents

Введение

Ноды DirectX 11 позволяют использовать возможности современных графических карт. Кроме того, что появились новые стадии графического конвейера (чего стоит добавление тасселяционного шейдера), мы получили доступ ко множеству интересных функций (вроде compute shaders,indirect drawing,stream out и т.д.)

DirectX 11 полностью заменяет рендеринг DirectX 9.

Обратите внимание, что некоторые функции и ноды вы не найдете, но вся прелесть открытого программного обеспечения в том, что каждый сам может написать недостающий ему функционал и новые ноды ;)

Сравнение с DX9

Начиная с DirectX 10 пайплайн кардинально изменили: избавились от ветхих фич, и добавили много новых.

Что убрали:

  • Никаких фиксированных функций, пайплан теперь целиком основан на шейдерах.
  • Исчез AlphaTest, теперь его нужно делать в шейдерах
  • Отказались от встроенной Mesh, теперь с геометрией придется разбираться самостоятельно

Что добавили:

  • Compute shaders
  • Geometry instancing позволяет множество раз копировать одну и ту же геометрию
  • Indirect Draws позволяет графической карте посылать draw call
  • Buffers: позволяет использовать более обобщенный подходы для работы с различными данными
  • Множество новых способов семплировать текстуры
  • Texture Gather, и много чего еще... ))

Структурные изменения

Касаются больше vvvv. Переход на новый пайплайн предполагает изменения в подходе к созданию патча.

  • По умолчанию Blend mode сейчас выключен, поэтому альфа также не работает по умолчанию. Блендинг занимает ресурсы, поэтому подключайте его, когда нужно.
  • Больше нет старых добрых исправленных DX9 нодов (Sphere, Segment и т.д.)
  • Система отныне целиком основана на шейдерах, поэтому настоятельно рекомендуем учить HLSL ))

anonymous user login

Shoutbox

~1d ago

joreg: Workshop on 20 06: All about Raymarching with FUSE, signup here: https://thenodeinstitute.org/courses/ss24-vvvv-all-about-raymarching-with-fuse/

~5d ago

joreg: vvvv gamma 6.5 is out, see changelog: https://thegraybook.vvvv.org/changelog/6.x.html

~9d ago

joreg: Workshop on 13 06: All about signed distance fields in FUSE, signup here: https://thenodeinstitute.org/courses/ss24-vvvv-all-about-signed-distance-fields-with-fuse/

~16d ago

joreg: Workshop on 06 06: All about noise Functions with FUSE, signup here: https://thenodeinstitute.org/courses/ss24-vvvv-all-about-noise-functions-with-fuse/

~22d ago

joreg: Workshop on 29 05: Introduction to the core FUSE principles, signup here: https://thenodeinstitute.org/courses/ss24-vvvv-introduction-to-core-fuse-principles/

~28d ago

joreg: Workshop on 23 05: Integrating Rhino 3D with vvvv, Signup here: https://thenodeinstitute.org/courses/ss24-vvvv-integrating-rhino-3d-with-vvvv/

~1mth ago

joreg: Workshop on 16 05: Introduction to Shaders. Signup here: https://thenodeinstitute.org/courses/ss24-vvvv-introduction-to-shaders-in-vvvv/

~1mth ago

bjoern: hello, I am looking for a job / project starting june. get in touch via vvvv specialists available for hire

~1mth ago

joreg: Workshop on 09 05: Deepdive into the Stride 3D Engine. Signup here: https://thenodeinstitute.org/courses/ss24-vvvv-advanced-3d-rendering-in-vvvv-with-stride/