» Категории нодов
This site relies heavily on Javascript. You should enable it if you want the full experience. Learn more.

Категории нодов

English | Italian

Как просматривать список нодов по Категориям, см. Подробно об интерфейсе

2d: Геометрия в 2d, например пересечение линий, вычисление координат и т.д.
3d: Геометрия в 3d.
4d:
Animation: Things which will animate over time and therefore have an internal state; Generate motion, smooth and filter motion, record and store values. FlipFlops and other Logic nodes.
Astronomy: Все что связано с Землей и Вселенной; Текущее время (Current Time), вычисление параметров Земли, Луны, Солнца.
Boolean: Буленовы числа для построения логики
Color: Работа с цветом, сочетаниями цветов, прозрачностью, цветовыми моделями и т.д.
Debug: Контроль текущего статуса системы в различных форматах.
Devices: Управление внешними устройствами и обмен данными с ними.
Differential: Создание плавных движение с одновременным расчетом текущей позиции и ускорений
DShow9: Воспроизведение Аудио и Видео, применение эффектов на базе Microsofts Direct Show Framework
DX9: Высокоскоростной рендеринг на базе DirectX9
Enumerations: Обработка различных списков
EX9: Доработанный высокоскоростной рендеринг на базе DirectX9. Расчет и построение фигур выполняется независимо от отображения этих же фигур через шейдеры.
File: Управление файловой системой. Загрузка, запись, копирование, удаление файлов и т.д.
Flash: Все, что связано с рендером файлов Flash.
GDI: Старомодная система рендеринга (до сих применяется как системная в Windows). Простые ноды и примитивная визуализация.
HTML: Работа с кодами HTML автономно или в Интернете.
Network: Настройка сетей и Интернета HTTP, IRC, NetSend, NetReceive
Node: Операции с разными типа данных пинов node
ODE: Симулятор физики на базе Open Dynamics Engine
Quaternion: Расчет векторов вращения Quaternion
Spectral: Вычисление нескольких значений из спредов. Сложение, вычисление средних значений и т.д.
Spreads: Создание спредов по заданным значениям. Все операции с числовыми спредами.
Strings: Обработка текстовых строк. Поиск, сортировка, текстовые спреды и т.д.
System: Управление системными устройствами, такими как мышь, клавиатура, звуковые карты, управление питанием и т.п.
Transforms: Управление матрицами трансформа DirectX
TTY: Консоль вывода системных сообщений и текущего состояния для отладки патчей.
Value: Работа со всеми числовыми значениями: Математические операции, Буленовы числа и т.д.
VVVV: Управление текущим состояние vvvv: параметры командной строки, контроль событий
Windows: Управление текущим состоянием системы Windows: положение окон, выполнение внешних программ и т.д.

anonymous user login

Shoutbox

~14d ago

~17d ago

joreg: The Winter Season of vvvv workshops is now over but all recordings are still available for purchase: https://thenodeinstitute.org/ws23-vvvv-intermediates/

~24d ago

schlonzo: Love the new drag and drop functionality for links in latest previews!

~1mth ago

joreg: Workshop on 29 02: Create Sequencers and Precise Clock Based Tools. Signup here: https://thenodeinstitute.org/courses/ws23-vvvv-08-create-sequencers-and-precise-clock-based-tools-in-vvvv-gamma/

~1mth ago

joreg: Workshop on 22 02: Unlocking Shader Artistry: A Journey through ‘The Book of Shaders’ with FUSE. Signup here: https://thenodeinstitute.org/courses/ws23-vvvv-12-book-of-shaders/

~2mth ago

joreg: Talk and Workshop on February 15 & 16 in Frankfurt: https://visualprogramming.net/blog/vvvv-at-node-code-frankfurt/

~2mth ago

woei: @Joanie_AntiVJ: think so, looks doable