» vvvv - un kit di strumenti multiuso
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vvvv - un kit di strumenti multiuso

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vvvv è un ambiente ibrido per programmazione grafica/testuale che rende semplice la generazione di prototipi e lo sviluppo. E' disegnato per facilitare la gestione di vasti ambienti media con interfacce fisiche, motion graphic in tempo reale, audio e video per l'interazione simultanea tra molti utenti. Il responsabile dello sviluppo è il vvvv group.

vvvv è gratuito per un uso non commerciale,
l'uso commerciale necessita di una licenza.

Per una dettagliata visione d'insieme delle caratteristiche di vvvv leggi la Propaganda, o guarda alcuni Screenshots di vvvv in azione per avere una prima idea di cosa si tratti.
La documentazione in italiano copre moltissimi argomenti e vi permetterà di orientarvi cominciando subito a programmare con vvvv.
Molti sembrano anche interessati a sapere cosa vvvv possa mai significare.

Alcuni screenshot postati dagli utenti di vvvv

novità + appuntamenti

Patching Circle - a vvvv support group
12/12/2019 - 20:00, Germany
posted on 11.12.19
vvvv gamma 2019.2 - preview
posted on 10.12.19
fullday gamma workshop (visual-programming-for-coders)
13/12/2019 - 11:00, Germany
posted on 10.12.19
vvvv_50beta39
posted on 07.12.19

altre novità ed appuntamenti...

galleria

Luftschreiber
posted on 29.11.19
Interactive Tracking Table
posted on 29.11.19

ancora di più...


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Shoutbox

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ravazquez: Just your regular hungarian folk dance shellsort: https://youtu.be/CmPA7zE8mx0

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joreg: Reminder: This thursday in #berlin: free introductory workshop to the all new #vvvv gamma: https://nodeforum.org/announcements/series-of-free-2h-introduction-workshop-to-vvvv-gamma/ #visualprogramming

~4d ago

evvvvil: My refracted brutalism shader... Sucking sweet refracted milk off the tits of schlick fresneled reflections. https://www.shadertoy.com/view/wt33RN

~5d ago

io: @sinao build the cube in a 3d editor soft such as Blender and do the UV mapping there

~6d ago

sinao: one side

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sinao: How to apply texture only on one of a cube?

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tonfilm: Just updated the CraftLie rendering pack to latest: craftlie-dx11-drawing-for-vl

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microdee: 2 seconds later: I asked before googling, but why do you need OS support for texture compression?