» vvvv - un kit di strumenti multiuso
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vvvv - un kit di strumenti multiuso

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vvvv è un ambiente ibrido per programmazione grafica/testuale che rende semplice la generazione di prototipi e lo sviluppo. E' disegnato per facilitare la gestione di vasti ambienti media con interfacce fisiche, motion graphic in tempo reale, audio e video per l'interazione simultanea tra molti utenti. Il responsabile dello sviluppo è il vvvv group.

vvvv è gratuito per un uso non commerciale,
l'uso commerciale necessita di una licenza?.

Per una dettagliata visione d'insieme delle caratteristiche di vvvv leggi la Propaganda, o guarda alcuni Screenshots di vvvv in azione per avere una prima idea di cosa si tratti.
La documentazione in italiano copre moltissimi argomenti e vi permetterà di orientarvi cominciando subito a programmare con vvvv.
Molti sembrano anche interessati a sapere cosa vvvv possa mai significare.

Alcuni screenshot postati dagli utenti di vvvv

novità + appuntamenti

7. worldwide meetup
26/01/2021 - 20:00, Germany
posted on 21.01.21

galleria

xr rush
posted on 15.01.21

ancora di più...


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Shoutbox

~9h ago

mediadog: Clicking on "Missing in 64 bit builds" goes to page with warning no longer maintained, but betadocs link has no such info.

~5d ago

nanotekt: VL.stride yet again ...this time nonphotorealistic https://youtu.be/_aALr2wcj0Y ...wish evvvveryone to be well!

~9d ago

nanotekt: a brief VL.stride study https://youtu.be/B2Nlz5VZ9lM ...and a massive 'thank you' to the devvvvs!

~4d ago

everyoneishappy: @overtones this would require 4D noise, which is possible but not implemented in Fieldtrip

~12d ago

overtones: Hi! SF2D has Time & DomainOffset inputs, but SF3D only DomainOffset. Is there a way to use Time in SF3D or it makes no sense? Thx

~15d ago

joreg: @SabrinaVerhage this could be useful for you next "hacking sex" workshop: https://buttplug.io they have a .NET nuget for use in vvvv!

~23d ago

ravazquez: Happy new year!

~23d ago

sunep: Happy new year everyone!

~27d ago

ggml: confirmed. thanks

~27d ago

david: @ggml fixed. please try again.