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v4:
wuensche anderer bitte hier eintragen (kein versprechen auf erfuellung):
- ARtoolkit? as proposed by kiilo (max); waer vielleicht was fuer den joreg?(michel)
- IO(lpt, Devices) wrappt Port(Devices); um nicht mit adressen etc rummachen zu müssen, wie -sbn // LPT: Line Printing Terminal
- HID (devices) ganz allgemein -sbn
- point(Ex9.Geometry) // pointlist -> vertexbuffer -> setStreamSource->drawPrimitive
fuer IOWarrior:
- die ganzen zusatzfunktionen kann man dann ja nach und nach lösen, wenn man sie braucht..
- ggf. config pins, die i2c, LCD, SPI, RC5 pin freischalten, an die man dann strings schicken kann. (für i2c bräuchte man dann wohl doRead and doWrite pins)
- ggf. weitere mode pins, die auf tastaturscan-modus oder led-matrix mode schalten, und den spreadcount des input bzw. output pins hoschalten
some code to die for:
- TextureCoordinates(Ex9.Geometry); generates texcoord for ingoing mesh; spherical-, cylindrical-, box-, ... projection
- Text(Ex9.Geometry): draws 2D-Text into DXRenderer-Window
- HD44780(Devices): connect HD44780-LCDisplay to parallel port
- Boids(Spreads): see boids by craig reynolds - warum nicht als girlpower patch? -sbn
- Floids(Spreads)
- generic DLL-Wrapper to make it easy for everyone to implement extensions to the core
- auf Freeframe aufsetzendes OpenCV-Framework zur einachen Integration von ComputerVision-Tasks via Freeframe-Plugins
- generische template-basierte Linear-Algebra-Library; dynamische Matrizen, gewoehnliche LinAlg-Funktionalitaet; waere bequem ueber Einbindung eines bestehenden Packages ( Lapack++, Linalg, Gandalf, etc.) via generischen DLL-Wrappers moeglich.
current to do:
- IOWarrior: IsChanged abgefragt?
- probleme mit line
- default settings bei keiner farbe in mesh fuer drawfixed & effect; joreg->an liste posten
- alle built in meshes mit 3D-texturkoordinaten bestuecken
mit haekchen:
- CalculateNormals(Ex9.Geometry Mesh): calculates normal of a mesh
- Change(Ex9.Geometry VertexBuffer)
- Change(Ex9.Geometry Mesh)
- IO(Devices IOWarrior40)
- Port(Devices)
- Line(Ex9.Geometry)
- Mesh(Ex9.Geometry Join)
- Mesh(Ex9.Geometry Split)
- VertexBuffer(Ex9.Geometry Join)
- VertexBuffer(Ex9.Geometry Split)
- GetVertexBuffer(Ex9.Geometry Mesh)
- GetIndexBuffer(Ex9.Geometry Mesh)