» jp.Shader
This site relies heavily on Javascript. You should enable it if you want the full experience. Learn more.

jp.Shader

English

組み込みエフェクト

Wikipedia on Shading
Gouraud
Phong

関連ノード

Constant (EX9.Effect)
FlatPoint (EX9.Effect)
FlatDirectional (EX9.Effect)
GouraudPoint (EX9.Effect)
GouraudDirectional (EX9.Effect)
PhongPoint (EX9.Effect)
PhongDirectional (EX9.Effect)
...などなど

Effects とは Direct3D において、頂点シェーダとピクセルシェーダを1つのファイルにまとめた物です。

vvvv は小さいデフォルトのエフェクトを提供しています:

  • Constant: ジオメトリを色とテクスチャを指定して描画します。DX9 プリミティブにとても似ています。
  • Flat, Gouraud, Phong: 古典的なシェーディングアルゴリズムで、ポイントライティング、方向ライティング で描画します。

これらのエフェクトはプロトタイプには使えますが、とてもいまいちな感じです。複数ライトや複数テクスチャを使うためには、Custom Effects を参考にしましょう。

もし、画像/テクスチャ/ビデオに対するエフェクトを探している場合は、 TextureFX ノード をチェックしましょう。

vvvv\girlpower\ ディレクトリ内のサンプル:

  • Graphics\DX9\Shader\

Custom Effects

MSDN about Effects

関連ノード

Template (EX9.Effect)

vvvv では外部ツールを使わずに、頂点シェーダとピクセルシェーダを書く事ができます。
effects セクションでどうやるかを見てみましょう。

vvvv\girlpower\ ディレクトリ内のサンプル:

  • Graphics\DX9\Shader\

こちらもどうぞ:

anonymous user login

Shoutbox

~11h ago

tgd: @karistouf: had the same issue days ago. reinstall Visual C++ Runtime 2012 from downloads

~1d ago

karistouf: arghhh, my dx11 mesh assimp are red nodes !!! any idea ???

~15d ago

SuperflysiNZ: Thanks

~18d ago

sebescudie: @Superfly : ApplicationPath