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jp.Coordinate Systems

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vvvv では左手座標系を使用しています。

  • X は右が+
  • Y は上が+
  • Z は奥が+

これは DirectX のデフォルトの座標系です。

オブジェクト空間

メッシュを構成している頂点郡の座標空間はオブジェクト空間と呼ばれます。
vvvv 用にメッシュを用意する時にはオブジェクト空間を意識しましょう。
複数のメッシュで現実的なスケール感を出すためには、オブジェクト空間での1単位を現実の1メートルとするのがいいでしょう。
一方で、特にサイズ感が必要のない、オブジェクト群を扱う場合には、オブジェクトの座標は1単位内に頂点を収めると便利です。

ワールド空間

3D シーンの座標空間はワールド空間と呼ばれます。(モデル空間とも呼ばれます)

メッシュをワールド空間に置くときには、まずメッシュの中心をワールドの中心に合わせて、そこから、配置したい場所に動かすために、ワールド行列をかけましょう。
ワールド行列はどんな Effect? にも存在する、Transform ピンに入力します。

ビュー空間

ビュー空間(カメラ空間)は、カメラからの相対的な座標空間です。
メッシュをビュー空間で扱うためには、ワールド空間の座標に、ビュー行列をかけます。
ビュー行列は Renderer (EX9)View ピンで指定されます。これはカメラの位置と回転を定義できます。

射影空間(プロジェクション空間)

カメラからどう見えるか:

射影空間(スクリーンスペースや、クリップスペース、イメージスペースなどとも呼ばれます)は最終的な2次元空間です。
ビュー空間のメッシュを、スクリーンに射影するために、プロジェクション行列をかけます。
プロジェクション行列は Renderer (EX9)Projection Transform ピンで指定されます。

テクスチャ空間

MSDN on Texture Coordinates

テクスチャ空間は、左上を (0, 0) と右下が (1, 1) の範囲のテクスチャ用の2次元の座標系です。
これは、ピクセルがテクスチャの指定した位置から値を持ってくるのに使用されます。

こちらもどうぞ:

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~21h ago

~4d ago

domj: Stuck in your patching or eager to share what you made or came across? Join Midweek Patch Therapy at 17:30 https://therapy.domj.net/

~5d ago

david: vvvv meetup 3. new stream link. again youtube made us nuts.. please send everybody to https://youtu.be/pa3HRQ7kj6w

~5d ago

joreg: Reminder: Join us this evening, 8pm CET for the 3rd worldwide #vvvv meetup: 3.-worldwide-vvvv-meetup

~5d ago

sinus: @evvvvil: very impressive stuff! keep on marching the rays!You´ll never walk alone!

~6d ago

evvvvil: @mediadog, thankx for pointing it out broski. Wicked.

~7d ago

domj: Catching up with the Midweek Patch Therapy excerpts, expect more videos over the week. https://youtu.be/36r8LnHaS7g

~7d ago

mediadog: @evvvvil hey you made the webgl-dev-list cool stuff list: http://gfxprose.blogspot.com/2020/05/cool-webgl-stuff-2020-05-21.html

~9d ago

evvvvil: Yo I'm live doing a VJ set made in vvvv for OUTLINE demoparty with OddJohn DJing! Come see us play here: https://www.twitch.tv/outlinedemoparty/

~10d ago

domj: A blast to read with great references. Thoughts on how to make programming more learnable and understandable. http://worrydream.com/LearnableProgramming/