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it.Patching

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Patching significa costruire una patch. Sì, grazie, ma come?
Beh, diciamo che tutto ruota tutto intorno al generare i nodi giusti, ispezionare pins e cambiare i loro valori, connettere tra di loro inputs ed outputs con dei links ed organizzare le patches in subpatches.
Ed all'inizio anche leggersi per bene la documentazione, studiarsi i tutorials... Cose così, insomma.

Per cominciare proprio dall'inizio: L'Interfaccia in dettaglio.

E se proprio vogliamo scendere nei particolari....

Lavorare con i Nodi
Lavorare con i pins
Organizzare le Patches
Avanzato

Dalle ombre del passato -in inglese

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~3d ago

ravazquez: indeed!

~3d ago

schlonzo: kickass shader @evvvvil

~4d ago

evvvvil: "Reclaim the streets" - Winning shader live coded live at revision 2021 shader showdown semi final. https://www.shadertoy.com/view/fdSGWw

~4d ago

karistouf: sorry 3080 10G vs 3090 24go ?

~4d ago

karistouf: RTX 3090 24go or 3090 10go ar really doing difference ith textures and VVVV beta ?

~5d ago

joreg: and beta42 previews now include VL 2021.3.2: downloads/previews

~5d ago

joreg: bugfix release vvvv gamma 2021.3.2 is out: https://thegraybook.vvvv.org/changelog/2021.3.html

~11d ago

joreg: @soundreactor looks really odd. could this be some strict antivirus or firewall settings?