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it.Patching

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Patching significa costruire una patch. Sì, grazie, ma come?
Beh, diciamo che tutto ruota tutto intorno al generare i nodi giusti, ispezionare pins e cambiare i loro valori, connettere tra di loro inputs ed outputs con dei links ed organizzare le patches in subpatches.
Ed all'inizio anche leggersi per bene la documentazione, studiarsi i tutorials... Cose così, insomma.

Per cominciare proprio dall'inizio: L'Interfaccia in dettaglio.

E se proprio vogliamo scendere nei particolari....

Lavorare con i Nodi
Lavorare con i pins
Organizzare le Patches
Avanzato

Dalle ombre del passato -in inglese

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~12h ago

nanotekt: VL.stride yet again ...this time nonphotorealistic https://youtu.be/_aALr2wcj0Y ...wish evvvveryone to be well!

~5d ago

nanotekt: a brief VL.stride study https://youtu.be/B2Nlz5VZ9lM ...and a massive 'thank you' to the devvvvs!

~6d ago

everyoneishappy: @overtones this would require 4D noise, which is possible but not implemented in Fieldtrip

~8d ago

overtones: Hi! SF2D has Time & DomainOffset inputs, but SF3D only DomainOffset. Is there a way to use Time in SF3D or it makes no sense? Thx

~11d ago

joreg: @SabrinaVerhage this could be useful for you next "hacking sex" workshop: https://buttplug.io they have a .NET nuget for use in vvvv!

~19d ago

ravazquez: Happy new year!

~19d ago

sunep: Happy new year everyone!

~23d ago

ggml: confirmed. thanks

~23d ago

david: @ggml fixed. please try again.

~23d ago

joreg: @ggml confirmed. we'll investigate..