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it.Patching

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Patching significa costruire una patch. Sì, grazie, ma come?
Beh, diciamo che tutto ruota tutto intorno al generare i nodi giusti, ispezionare pins e cambiare i loro valori, connettere tra di loro inputs ed outputs con dei links ed organizzare le patches in subpatches.
Ed all'inizio anche leggersi per bene la documentazione, studiarsi i tutorials... Cose così, insomma.

Per cominciare proprio dall'inizio: L'Interfaccia in dettaglio.

E se proprio vogliamo scendere nei particolari....

Lavorare con i Nodi
Lavorare con i pins
Organizzare le Patches
Avanzato

Dalle ombre del passato -in inglese

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~8d ago

fleg: This Tuesday, Cologne: exhibition opening of "interwoven", textile disinformation patterns created with vvvv. https://fleg.de/news/exhibition-interwoven

~22d ago

manuelgonzalvez: Assimp nodes all broken afted Win Update w/exception "COM object that has been separated from its underlying RCW(...)"

~22d ago

manuelgonzalvez: @levi thanks would love to! anyway managed to get something similar working based on forum search and anthokio's patches.

~22d ago

levi: @ravasquez thanks. 31.2 x86 verrion worked. @manuelgonzalvez i have a dx11 projectTexture if u a want.

~24d ago

manuelgonzalvez: Anyone has a dx11 port of "projectedTexture" dx9 fx for projection mapping?

~24d ago

manuelgonzalvez: Anyone has a dx11 port of "projectedTexture" dx9 fx for projection mapping?

~24d ago

ravazquez: @levi not sure bout the ImagePack, but I believe VL.OpenCV should give you the same tools and should work with beta just fine

~24d ago

levi: anyone knows of a VVVVpacks.image that works for elliot's projector calibration patches?x64,dx11. always crashes v4 on solve.

~1mth ago

Lorenz: VJing with GIFS: https://lorenzpotthast.de/gifjockey/ A fun little side project, that I first prototyped in v4 and now turned web-based ;)

~2mth ago

schlonzo: finally fixed in 4.8 nice1