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it.MultiBoygrouping

English

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Introduzione

Detto semplicemente, i clients possono obbedire non solo ad un server, ma a tutti quelli che vogliamo.

Esempi

Immaginate questa istallazione.
Ci sono 65 proiettori che mostrano un'immagine senza cuciture, ma che in determinate situazioni debbano mostrare 5 contenuti differenti raggruppando 13 proiettori. Qui, invece di avere un server che impasti tutti gli ingredienti della nostra torta, è possibile decidere di affidarsi al MultiBoygrouping, e quindi suddividere il lavoro tra più computer. Si procede specificando un server generale cui sono connessi tutti i clients e che genera la proiezione principale e incaricando 5 server di fornire i contenuti di singole aree e che sono connessi ai clients dedicati a questo scopo.

Immaginate anche una situazione live in cui collaborate con altre\i vvvvers: voi avete alcuni clients connessi ai proiettori, ma anche gli altri sono connessi lì contemporaneamente attraverso i loro server...

Come Fare

In pratica l'unica cosa di cui avete bisogno è assegnare un client a più server, avviando vvvv con un'ulteriore riga di comando /client, tipo:

 /client 192.168.0.100 /client 192.168.0.200:5555

Notate che qui è necessario usare una porta differente per ciascuna connessione.

Suggerimenti

E' molto importante assicurarsi che tutti i server siano già avviati prima di avviare qualsiasi client.
In caso contrario si possono riscontrare errori e risposte inaspettate.

Caratteristiche

Generare un Layer sul Server1 ed usando un nodo S (Node)
+
Generare un Renderer sul Server2 ed usando un nodo R (Node)

Consente i trasmettere i Layer (o qualsiasi altro tipo di dato!)

Come farlo:
Sul server 1 avremo un nodo S (Node) in boygrouping, sul server 2 +un nodo R (Node) in Boygrouping. Mentre mettere in boygrouping il nodo S (Node) sul server 1 è semplice, sul server 2 le cose si complicano solo un po': qui si genera un nodo S (Node)con lo stesso SendString che ha nel server 1, ma senza metterlo in boygrouping; diventa così possibile ricevere dati con il nodo R (Node).

Links

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Shoutbox

~5h ago

auralscapes: By the way, if anyone would like to use any of my tracks or even parts thereof you are welcome. No fee. jerome@auralscapes.com

~5h ago

auralscapes: Thx for the advice. Much appreciated.

~8h ago

tonfilm: @auralscapes you can contact the author @dottore and ask him for the conditions.

~12h ago

auralscapes: A question for the group. I came across an application called Partitura. Is this app commercially available?

~1d ago

auralscapes: Don't have a clue how this all works but it is going to be an interesting journey indeed.

~4d ago

tonfilm: @all #vl now also has pin groups! vl-input-and-output-pin-groups #vvvv #creativecoding #visualprogramming #dotnet

~5d ago

evvvvil: Hey, broski, check my shader "The gamma ray feast" it goes bang and is commented with bad to mediocre jokes. https://www.shadertoy.com/view/wssXWl

~7d ago

hrovac: someone at b-seite on saturday?

~7d ago

woei: public player-(dx11.texture) performance and stability upgrade sponsored by https://meso.design/