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it.MultiBoygrouping

English

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Introduzione

Detto semplicemente, i clients possono obbedire non solo ad un server, ma a tutti quelli che vogliamo.

Esempi

Immaginate questa istallazione.
Ci sono 65 proiettori che mostrano un'immagine senza cuciture, ma che in determinate situazioni debbano mostrare 5 contenuti differenti raggruppando 13 proiettori. Qui, invece di avere un server che impasti tutti gli ingredienti della nostra torta, è possibile decidere di affidarsi al MultiBoygrouping, e quindi suddividere il lavoro tra più computer. Si procede specificando un server generale cui sono connessi tutti i clients e che genera la proiezione principale e incaricando 5 server di fornire i contenuti di singole aree e che sono connessi ai clients dedicati a questo scopo.

Immaginate anche una situazione live in cui collaborate con altre\i vvvvers: voi avete alcuni clients connessi ai proiettori, ma anche gli altri sono connessi lì contemporaneamente attraverso i loro server...

Come Fare

In pratica l'unica cosa di cui avete bisogno è assegnare un client a più server, avviando vvvv con un'ulteriore riga di comando /client, tipo:

 /client 192.168.0.100 /client 192.168.0.200:5555

Notate che qui è necessario usare una porta differente per ciascuna connessione.

Suggerimenti

E' molto importante assicurarsi che tutti i server siano già avviati prima di avviare qualsiasi client.
In caso contrario si possono riscontrare errori e risposte inaspettate.

Caratteristiche

Generare un Layer sul Server1 ed usando un nodo S (Node)
+
Generare un Renderer sul Server2 ed usando un nodo R (Node)

Consente i trasmettere i Layer (o qualsiasi altro tipo di dato!)

Come farlo:
Sul server 1 avremo un nodo S (Node) in boygrouping, sul server 2 +un nodo R (Node) in Boygrouping. Mentre mettere in boygrouping il nodo S (Node) sul server 1 è semplice, sul server 2 le cose si complicano solo un po': qui si genera un nodo S (Node)con lo stesso SendString che ha nel server 1, ma senza metterlo in boygrouping; diventa così possibile ricevere dati con il nodo R (Node).

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tonfilm: did some bit refresh for SuperPhysical: superphysical vvvv #pbr #shader #visualprogramming #creativecoding

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joreg: the 2018 numbers are in: vvvv-in-numbers-2018 #vvvv

~5d ago

microdee: There was a problem with DX11’s VPM pack, now I switched everything depending on DX11 to the contrib zip file. It should work now.

~5d ago

unti: Please remove Hauppauge from the list of supported videoIn cards. They still don't seem to work with vvvv.

~6d ago

Lorenz: What if screens could be shaped into any form? screenization-experiment-materiality

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joreg: @bo27 one cross each!

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bo27: @joreg should I answer again? :))

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joreg: ~200 answers to the survvvvey so far. Can we double this? Please remind your friends/collegues to fill out: https://t.co/gHvameecfn #vvvv