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it.MultiBoygrouping

English

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Introduzione

Detto semplicemente, i clients possono obbedire non solo ad un server, ma a tutti quelli che vogliamo.

Esempi

Immaginate questa istallazione.
Ci sono 65 proiettori che mostrano un'immagine senza cuciture, ma che in determinate situazioni debbano mostrare 5 contenuti differenti raggruppando 13 proiettori. Qui, invece di avere un server che impasti tutti gli ingredienti della nostra torta, è possibile decidere di affidarsi al MultiBoygrouping, e quindi suddividere il lavoro tra più computer. Si procede specificando un server generale cui sono connessi tutti i clients e che genera la proiezione principale e incaricando 5 server di fornire i contenuti di singole aree e che sono connessi ai clients dedicati a questo scopo.

Immaginate anche una situazione live in cui collaborate con altre\i vvvvers: voi avete alcuni clients connessi ai proiettori, ma anche gli altri sono connessi lì contemporaneamente attraverso i loro server...

Come Fare

In pratica l'unica cosa di cui avete bisogno è assegnare un client a più server, avviando vvvv con un'ulteriore riga di comando /client, tipo:

 /client 192.168.0.100 /client 192.168.0.200:5555

Notate che qui è necessario usare una porta differente per ciascuna connessione.

Suggerimenti

E' molto importante assicurarsi che tutti i server siano già avviati prima di avviare qualsiasi client.
In caso contrario si possono riscontrare errori e risposte inaspettate.

Caratteristiche

Generare un Layer sul Server1 ed usando un nodo S (Node)
+
Generare un Renderer sul Server2 ed usando un nodo R (Node)

Consente i trasmettere i Layer (o qualsiasi altro tipo di dato!)

Come farlo:
Sul server 1 avremo un nodo S (Node) in boygrouping, sul server 2 +un nodo R (Node) in Boygrouping. Mentre mettere in boygrouping il nodo S (Node) sul server 1 è semplice, sul server 2 le cose si complicano solo un po': qui si genera un nodo S (Node)con lo stesso SendString che ha nel server 1, ma senza metterlo in boygrouping; diventa così possibile ricevere dati con il nodo R (Node).

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~14h ago

fleg: This Tuesday, Cologne: exhibition opening of "interwoven", textile disinformation patterns created with vvvv. https://fleg.de/news/exhibition-interwoven

~14d ago

manuelgonzalvez: Assimp nodes all broken afted Win Update w/exception "COM object that has been separated from its underlying RCW(...)"

~14d ago

manuelgonzalvez: @levi thanks would love to! anyway managed to get something similar working based on forum search and anthokio's patches.

~15d ago

levi: @ravasquez thanks. 31.2 x86 verrion worked. @manuelgonzalvez i have a dx11 projectTexture if u a want.

~16d ago

manuelgonzalvez: Anyone has a dx11 port of "projectedTexture" dx9 fx for projection mapping?

~16d ago

manuelgonzalvez: Anyone has a dx11 port of "projectedTexture" dx9 fx for projection mapping?

~16d ago

ravazquez: @levi not sure bout the ImagePack, but I believe VL.OpenCV should give you the same tools and should work with beta just fine

~17d ago

levi: anyone knows of a VVVVpacks.image that works for elliot's projector calibration patches?x64,dx11. always crashes v4 on solve.

~24d ago

Lorenz: VJing with GIFS: https://lorenzpotthast.de/gifjockey/ A fun little side project, that I first prototyped in v4 and now turned web-based ;)

~1mth ago

schlonzo: finally fixed in 4.8 nice1