» it.MultiBoygrouping
This site relies heavily on Javascript. You should enable it if you want the full experience. Learn more.

it.MultiBoygrouping

English

The original english version of this page is newer and may contain information this translation does not have! Click here to view the english version.

Introduzione

Detto semplicemente, i clients possono obbedire non solo ad un server, ma a tutti quelli che vogliamo.

Esempi

Immaginate questa istallazione.
Ci sono 65 proiettori che mostrano un'immagine senza cuciture, ma che in determinate situazioni debbano mostrare 5 contenuti differenti raggruppando 13 proiettori. Qui, invece di avere un server che impasti tutti gli ingredienti della nostra torta, è possibile decidere di affidarsi al MultiBoygrouping, e quindi suddividere il lavoro tra più computer. Si procede specificando un server generale cui sono connessi tutti i clients e che genera la proiezione principale e incaricando 5 server di fornire i contenuti di singole aree e che sono connessi ai clients dedicati a questo scopo.

Immaginate anche una situazione live in cui collaborate con altre\i vvvvers: voi avete alcuni clients connessi ai proiettori, ma anche gli altri sono connessi lì contemporaneamente attraverso i loro server...

Come Fare

In pratica l'unica cosa di cui avete bisogno è assegnare un client a più server, avviando vvvv con un'ulteriore riga di comando /client, tipo:

 /client 192.168.0.100 /client 192.168.0.200:5555

Notate che qui è necessario usare una porta differente per ciascuna connessione.

Suggerimenti

E' molto importante assicurarsi che tutti i server siano già avviati prima di avviare qualsiasi client.
In caso contrario si possono riscontrare errori e risposte inaspettate.

Caratteristiche

Generare un Layer sul Server1 ed usando un nodo S (Node)
+
Generare un Renderer sul Server2 ed usando un nodo R (Node)

Consente i trasmettere i Layer (o qualsiasi altro tipo di dato!)

Come farlo:
Sul server 1 avremo un nodo S (Node) in boygrouping, sul server 2 +un nodo R (Node) in Boygrouping. Mentre mettere in boygrouping il nodo S (Node) sul server 1 è semplice, sul server 2 le cose si complicano solo un po': qui si genera un nodo S (Node)con lo stesso SendString che ha nel server 1, ma senza metterlo in boygrouping; diventa così possibile ricevere dati con il nodo R (Node).

Links

Leggete questo vvvvorum-thread

anonymous user login

Shoutbox

~3d ago

dawoof: Did u use the NVAPI to do the warping and other functions?

~3d ago

manuel: @dawoof I did. Just some tests. with the sync card you get no tearing thats great.

~4d ago

dawoof: has anyone used nvidia MOSAIC and VVVV? (without vioso or automated callibration)

~4d ago

joreg: mystery surprise guest at #vvvv meetup number 9 in #berlin coming tuesday: 9-berlin-vvvv-meetup

~6d ago

mediadog: @dawoof I use Screen Capture Recorder to put my desktop in VR, it provides a virtual webcam: https://sourceforge.net/projects/screencapturer/files

~6d ago

TremensS: Just one step further, reinstalling VC++2012 did the trick! This might help anyone having the same surprise...

~6d ago

TremensS: Hey! Since Win10 update last night, all my Assimp nodes are red in both beta36/38. Tried reinstalling VC++2013/2017. Any hints?