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it.Modalità Debug

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Modalità Debug


CTRL+F9

Attiva/disattiva la modalità debug su tutte le patches/tutti i nodi nell'istanza attiva di vvvv.exe

SHIFT+CTRL+F9

Attiva/disattiva la modalità debug solo sulle patches/nodi selezionati


Si aspettano conferme dai devvvvs su alcuni punti:

Che significato hanno i colori degli inlets?
verde: sembra avere a che fare con un inlet che richiede dati. (vedi sotto)
rosso: sembra avere a che fare con un inlet/outlet il cui SpreadCount cambia (sembra verificato dopo molti test)
blue: sembra avere a che fare con un inlet/outlet che viene calcolato.
~~#cccccc:bianco~~: sembra avere a che fare???

Un nodo con pins tutti grigi, è "Inattivo" e l'opzione "AutoEvaluate" è disattivata.

  • L'opzione Autoevaluate disattivata (Off): significa che se nessun altro nodo necessita dei suoi risultati, non verrà valutato.
  • L'opzione Autoevaluate attivata (On): significa che il nodo esegue l'autovalutazione per ogni frame.

Ci sono due tipi di pins per il valore in vvvv:

  • Value In: possiamo richiedere se il PinHaschanged (PinèCambiato), che farà un confronto dello spread nell'ultimo frame (slice per slice). Se la dimensione dello spread è 50000 vengono effettuate 50000 operazioni di uguaglianza. Può essere fattibile ed utile allo stesso tempo per pins che hanno sempre uno SpreadCount basso, e generano un grande spread. Quando un "PinIsChanged event" è impostato su "true", l'inlet diventa verde.
  • Value Fast In: Riceve solamente dati. Utile se si vogliono processare i dati in ogni caso

In quale unità di misura vengono espressi i valori?

I Valori vengono espressi in migliaia di ticks.

Un tick è l'unità di tempo più piccola in un processore, quindi dipende dalla sua architettura, anche se probabilmente 1 tick = 1/10000 millisecondi.

Il che significa che se il valore è 130, sono necessari 13ms per processare il nodo.

Debug di Spread

CTRL+F10

Attiva/disattiva la modalità debug per lo slicecount.
La modalità verrà attivata per tutte le patch dell'istanza di vvvv in uso. L'analisi sarà relativa ai nodi di una singola patch, non verranno confrontati cioè slicecount di patch differenti, anche se si tratta di moduli o subpatches.

Spreadcounts debug-mode

Un collegamento potrà presentarsi con 5 stili:

e tre di spessore maggiore del normale

  • spessore 1: quando trasporta un numero di slice, slicecount, minore della metà e non uguale dello slicecount massimo presente nella patch
  • spessore 2: quando trasporta uno slicecount uguale o maggiore della metà, ma comunque inferiore, allo slicecount massimo presente nella patch
  • spessore 3: quando trasporta lo slicecount massimo

Ci auguriamo che questo sistema risulti particolarmente utile ai nuovi utenti che approcciano l'argomento spread, oppure quando quando si è alla ricerca di spread molto grandi o, al contrario, di NIL.

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Shoutbox

~27d ago

joreg: Summer Season 23 vvvv workshops are now ready for sign-up: https://thenodeinstitute.org/vvvv-intermediates-summer-2023/

~1mth ago

schlonzo: yeah! shader input pins now also visible, while the variable it not used!

~1mth ago

benju: Job opportunity, teaching Sounddesign for New Media purposes in Berlin (6hrs/week): https://www.letteverein.berlin/wp-content/uploads/2023/03/Ausschreibung_MIA_LK_6_UStd._Sounddesign_NEU.pdf

~1mth ago

joreg: vvvv gamma 5.0 is out! Please read all about it in the release notes: https://visualprogramming.net/blog/2023/vvvv-gamma-5.0-release

~2mth ago

domj: Coming to LPM next weekend? Learn more about one of the first full vvvv gamma apps, Schéma! https://liveperformersmeeting.net/editions/2023-muenster/program/detail/schema-talk/

~2mth ago

joreg: Want to get started with #vvvv? Check this 12 session beginner online course starting May 8th: https://thenodeinstitute.org/courses/vvvv-beginner-class-summer-2023/

~3mth ago

mediadog: @ggml Yup, lots. Only used in 4.x, haven't tried in 5.x yet: https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/simple-udp-tcp-socket-client

~3mth ago

ggml: someone has sent udp bytes to unreal ?