» it.Grafica: Links Utili
This site relies heavily on Javascript. You should enable it if you want the full experience. Learn more.

it.Grafica: Links Utili

English

Modellazione 3D

  • Blender3D: IL software open source per la modellazione e l'animazione 3d con un sacco di risorse. Con Blender si può: salvare files .x direttamente, mappare più texture sulla mesh UV mesh unwrap, subdivision modelling (tecnica che permette di "ammorbidire" l'aspetto di una mesh suddividendone i poligoni), ed un motore per giochi. L'interfaccia è particolare e forse complessa, ma si possono ottenere grandi risultati.
  • Wings 3D: tool per la modellazione 3d, anche questo open source. Piccolo, veloce, facile da usare.
  • AccuTrans 3D: converte in vari formati files 3d. Il programma non è gratuito, ma il file che si scarica non è limitato nelle funzioni. Può leggere files .x, ma non scriverli.
  • 3D Model Search Engine: più di 30.000 modelli 3d scaricabili gratuitamente.
  • Tool per l'esportazione di files .x per 3DS
  • 3DRipperDX: dalla pagina principale sembra che prometta molto bene, anche se, visitando il forum dal link nella main page, il progetto sembra abbandonato.
  • Deep Exploration: converte i formati di files 3d. 30 giorni di prova.

Texture Tools

Manipolazione delle Immagini e Strumenti Grafici

  • Image Magick: gratuito, multipiattaforma, è uno strumento su base command line per eseguire un sacco di operazioni sulle immagini (stitching, compositing, conversione, etc.)
  • Inkscape: applicazione vettoriale, tipo Adobe Illustrator. Può salvare in SVG.
  • The Gimp: applicazione per la grafica 2d, consente di effettuare molte operazioni; molto simile nelle funzioni ad Adobe Photoshop.

anonymous user login

Shoutbox

~4d ago

~7d ago

joreg: The Winter Season of vvvv workshops is now over but all recordings are still available for purchase: https://thenodeinstitute.org/ws23-vvvv-intermediates/

~14d ago

schlonzo: Love the new drag and drop functionality for links in latest previews!

~22d ago

joreg: Workshop on 29 02: Create Sequencers and Precise Clock Based Tools. Signup here: https://thenodeinstitute.org/courses/ws23-vvvv-08-create-sequencers-and-precise-clock-based-tools-in-vvvv-gamma/

~29d ago

joreg: Workshop on 22 02: Unlocking Shader Artistry: A Journey through ‘The Book of Shaders’ with FUSE. Signup here: https://thenodeinstitute.org/courses/ws23-vvvv-12-book-of-shaders/

~1mth ago

joreg: Talk and Workshop on February 15 & 16 in Frankfurt: https://visualprogramming.net/blog/vvvv-at-node-code-frankfurt/

~1mth ago

woei: @Joanie_AntiVJ: think so, looks doable

~1mth ago

xd_nitro: Anyone remember who increased projector brightness by removing some components that product the color?

~1mth ago

Joanie_AntiVJ: This looks super interesting (vectors over network) would anyone here know how to implement this in beta? https://github.com/madmappersoftware/Ponk