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it.Concetti di Base di Programmazione

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Se hai familiarità con la programmazione testuale e cerchi alcuni dei concetti di base del tuo linguaggio in vvvv, ecco una raccolta di concetti comuni di programmazione con il loro parallelo in vvvv.

Loops, Iterazioni

Fondamentalmente, vvvv evita il concetto di loop in sequenza. In sostanza tutti i calcoli delle iterazioni avvengono allo stesso tempo, utilizzando un calcolo diffuso, spreaded calculation, che fa tutti i calcoli nello stesso fotogramma, frame. Cerca i nodi Spread come I, Integral, Differential, Cross, Resample, Shift e i vari nodi spettrali: sono fondamentali per attuare molti scenari comuni per l'utilizzo dei loops.

Se state veramente cercando un modo per generare un loop come fareste con: for, do while, repeat until potete naturalmente iterare variabili in fotogrammi successivi, ma questo richiede tempo.
Date uno sguardo alle HelpPatches dei nodi Counter (Animation) e FrameCounter (Animation): vi aiuterà a simulare la famosa variabile d'iterazione i.

Anche i nodi FrameDelay (Animation) e FrameDelay (String) saranno necessari quando si vuole generare un loop. Vedere Generare Feedback Loops

Condizioni

I nodi = (Value) e = (String) possono aiutare a definire una condizione per interrompere il loop. I membri della categoria Boolean? vi aiuteranno a combinare diverse condizioni per interrompere un ciclo, come siete magari abituati a fare con and, &&, or, ||, not, !. Se avete bisogno di una condizione di arresto basata sul tempo, date un'occhiata al nodo MonoFlop (Animation).

Change (Animation)

  • if then else

Switch (Value Input)

  • switch, case

Automi di Stato,State Automatas

Se costruite una patch per generare qualsiasi cosa che possa essere suddiviso in una serie di stati e di eventi che causano la transizione da uno stato all'altro, allora è probabile che siate alla ricerca di questo nodo: Automata (Animation).

Procedure, Funzioni

Siete alla ricerca delle Subpatches e dei Modules.

Classi, Oggetti, Istanze, Metodi

Questi concetti non sono presenti in vvvv. La cosa che più ci si avvicina sono ancora le Subpatches ed i Modules .

Variabili

IOBoxes, Send/Receive, FrameDelay

Arrays, Liste

Spreads

Strutture Dati

Queue (Spreads), RingBuffer (Spreads)

nil, null

Vedere Spreads Vuoti

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Shoutbox

~19h ago

joreg: Save the date: Oktober 17: vvvv meetup in Berlin!

~2d ago

joreg: 12 session online vvvv beginner course postponed to start November 4th: https://thenodeinstitute.org/courses/ws24-5-vvvv-beginners-class/

~13d ago

~22d ago

joreg: Webinar on October 2nd: Rhino meets Realtime with vvvv https://visualprogramming.net/blog/2024/webinar-rhino-meets-realtime-with-vvvv/

~22d ago

joreg: 12-session online vvvv beginner course starting October 7th: https://thenodeinstitute.org/courses/ws24-5-vvvv-beginners-class/

~27d ago

joreg: Introducing: Support for latest Ultraleap hand-tracking devices: https://visualprogramming.net/blog/2024/introducing-support-for-new-ultraleap-devices/

~1mth ago

joreg: 2 day vvvv/fuse workshop in Vienna as part of NOISE festival on Sept. 13 and 14: https://www.noise.ist/vienna

~1mth ago

joreg: New beginner video tutorial: World Cities https://youtu.be/ymzrK7tZLBI

~1mth ago

catweasel: https://colour-burst.com/2023/01/26/macroscopic/ yeah, ' is there anyone who cares about slides anymore...' Well me for a start! :D

~2mth ago

ventolinmono: The ELMO TRV-35 slides into your video feed > https://youtu.be/pcIM9mh1c9k?si=iB4FOfI2D6y0iETy