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it.Concetti di Base di Programmazione

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Se hai familiarità con la programmazione testuale e cerchi alcuni dei concetti di base del tuo linguaggio in vvvv, ecco una raccolta di concetti comuni di programmazione con il loro parallelo in vvvv.

Loops, Iterazioni

Fondamentalmente, vvvv evita il concetto di loop in sequenza. In sostanza tutti i calcoli delle iterazioni avvengono allo stesso tempo, utilizzando un calcolo diffuso, spreaded calculation, che fa tutti i calcoli nello stesso fotogramma, frame. Cerca i nodi Spread come I, Integral, Differential, Cross, Resample, Shift e i vari nodi spettrali: sono fondamentali per attuare molti scenari comuni per l'utilizzo dei loops.

Se state veramente cercando un modo per generare un loop come fareste con: for, do while, repeat until potete naturalmente iterare variabili in fotogrammi successivi, ma questo richiede tempo.
Date uno sguardo alle HelpPatches dei nodi Counter (Animation) e FrameCounter (Animation): vi aiuterà a simulare la famosa variabile d'iterazione i.

Anche i nodi FrameDelay (Animation) e FrameDelay (String) saranno necessari quando si vuole generare un loop. Vedere Generare Feedback Loops

Condizioni

I nodi = (Value) e = (String) possono aiutare a definire una condizione per interrompere il loop. I membri della categoria Boolean? vi aiuteranno a combinare diverse condizioni per interrompere un ciclo, come siete magari abituati a fare con and, &&, or, ||, not, !. Se avete bisogno di una condizione di arresto basata sul tempo, date un'occhiata al nodo MonoFlop (Animation).

Change (Animation)

  • if then else

Switch (Value Input)

  • switch, case

Automi di Stato,State Automatas

Se costruite una patch per generare qualsiasi cosa che possa essere suddiviso in una serie di stati e di eventi che causano la transizione da uno stato all'altro, allora è probabile che siate alla ricerca di questo nodo: Automata (Animation).

Procedure, Funzioni

Siete alla ricerca delle Subpatches e dei Modules.

Classi, Oggetti, Istanze, Metodi

Questi concetti non sono presenti in vvvv. La cosa che più ci si avvicina sono ancora le Subpatches ed i Modules .

Variabili

IOBoxes, Send/Receive, FrameDelay

Arrays, Liste

Spreads

Strutture Dati

Queue (Spreads), RingBuffer (Spreads)

nil, null

Vedere Spreads Vuoti

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Shoutbox

~1d ago

domj: Midweek Patch Therapy later today at 17:30 ⌚ Come discuss sequencers, the VL language and your patches. https://discourse.vvvv.org/t/come-join-midweek-patch-therapy/18430/17?u=domj

~2d ago

joreg: Looking for support for your #AI project? Try this: https://www.link-niedersachsen.de/link-masters

~9d ago

blausand: Ill be in #Warszawa next weekend. Any #vvvv people around to meet?

~10d ago

sebescudie: Last call, c'est ce soir : webinaire en français pour débutants sur #vvvv gamma! https://thenodeinstitute.org/event/introduction-au-creative-coding-avec-vvvv-gamma-francais/

~11d ago

domj: Ultra high definition volumetric visualization using GPUDirect storage https://youtu.be/GAZP1NcdWMo

~14d ago

CeeYaa: thx for V4-Meetup - some days ago 40th_RetuneStudioVisit from old friends RefikAnadol and Quadrature https://vimeo.com/429510091

~16d ago

david: 4. worldwide vvvv meetup will be here...https://www.youtube.com/watch?v=i0zd68tDUVE

~19d ago

mediadog: @metrowave Magnetic repulsion has always been pure magic to me, proof we only sense a small part of the universe - thanks!