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it.Concetti di Base di Programmazione

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Se hai familiarità con la programmazione testuale e cerchi alcuni dei concetti di base del tuo linguaggio in vvvv, ecco una raccolta di concetti comuni di programmazione con il loro parallelo in vvvv.

Loops, Iterazioni

Fondamentalmente, vvvv evita il concetto di loop in sequenza. In sostanza tutti i calcoli delle iterazioni avvengono allo stesso tempo, utilizzando un calcolo diffuso, spreaded calculation, che fa tutti i calcoli nello stesso fotogramma, frame. Cerca i nodi Spread come I, Integral, Differential, Cross, Resample, Shift e i vari nodi spettrali: sono fondamentali per attuare molti scenari comuni per l'utilizzo dei loops.

Se state veramente cercando un modo per generare un loop come fareste con: for, do while, repeat until potete naturalmente iterare variabili in fotogrammi successivi, ma questo richiede tempo.
Date uno sguardo alle HelpPatches dei nodi Counter (Animation) e FrameCounter (Animation): vi aiuterà a simulare la famosa variabile d'iterazione i.

Anche i nodi FrameDelay (Animation) e FrameDelay (String) saranno necessari quando si vuole generare un loop. Vedere Generare Feedback Loops

Condizioni

I nodi = (Value) e = (String) possono aiutare a definire una condizione per interrompere il loop. I membri della categoria Boolean? vi aiuteranno a combinare diverse condizioni per interrompere un ciclo, come siete magari abituati a fare con and, &&, or, ||, not, !. Se avete bisogno di una condizione di arresto basata sul tempo, date un'occhiata al nodo MonoFlop (Animation).

Change (Animation)

  • if then else

Switch (Value Input)

  • switch, case

Automi di Stato,State Automatas

Se costruite una patch per generare qualsiasi cosa che possa essere suddiviso in una serie di stati e di eventi che causano la transizione da uno stato all'altro, allora è probabile che siate alla ricerca di questo nodo: Automata (Animation).

Procedure, Funzioni

Siete alla ricerca delle Subpatches e dei Modules.

Classi, Oggetti, Istanze, Metodi

Questi concetti non sono presenti in vvvv. La cosa che più ci si avvicina sono ancora le Subpatches ed i Modules .

Variabili

IOBoxes, Send/Receive, FrameDelay

Arrays, Liste

Spreads

Strutture Dati

Queue (Spreads), RingBuffer (Spreads)

nil, null

Vedere Spreads Vuoti

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Shoutbox

~18h ago

CeeYaa: https://www.youtube.com/watch?v=OkzfYQCLrCE thanks for the insights, impressive stuff @mediadog yes, it is a very nice CAVE

~2d ago

mediadog: @CeeYaa Why I'm learning Unreal, now if I could just afford wrap-around LED walls! Can do in vvvv too, it's just a CAVE

~2d ago

kleinkariert: @tonfilm any hint on how to generate Mel-Frequency images out of audio for mel-GAN in v4

~2d ago

joreg: @mediadog we're aware of this, see: https://discourse.vvvv.org/t/visual-c-2008-this-download-is-no-longer-available/17895 and i now also fixed the resp. links on the download page.

~2d ago

mediadog: FYI VC redist 2008 links bad in 38.1 installer and on web page

~3d ago

joreg: Reminder: Intro workshop to the all-new vvvv this Tuesday before the #vvvv meetup in #berlin. Signup here: https://nodeforum.org/announcements/2020-series-of-2h-introduction-workshops-to-vvvv-gamma/

~4d ago

~5d ago

tonfilm: Creative coder wanted: https://discourse.vvvv.org/t/creativvvve-coder-in-residence-2020/18283 vvvv visualprogramming #creativecoding #xenko #dotnet #berlin #internship #residency

~5d ago

metrowave: Collection of replicable research: http://www.replicabilitystamp.org/