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it.Concetti di Base di Programmazione

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Se hai familiarità con la programmazione testuale e cerchi alcuni dei concetti di base del tuo linguaggio in vvvv, ecco una raccolta di concetti comuni di programmazione con il loro parallelo in vvvv.

Loops, Iterazioni

Fondamentalmente, vvvv evita il concetto di loop in sequenza. In sostanza tutti i calcoli delle iterazioni avvengono allo stesso tempo, utilizzando un calcolo diffuso, spreaded calculation, che fa tutti i calcoli nello stesso fotogramma, frame. Cerca i nodi Spread come I, Integral, Differential, Cross, Resample, Shift e i vari nodi spettrali: sono fondamentali per attuare molti scenari comuni per l'utilizzo dei loops.

Se state veramente cercando un modo per generare un loop come fareste con: for, do while, repeat until potete naturalmente iterare variabili in fotogrammi successivi, ma questo richiede tempo.
Date uno sguardo alle HelpPatches dei nodi Counter (Animation) e FrameCounter (Animation): vi aiuterà a simulare la famosa variabile d'iterazione i.

Anche i nodi FrameDelay (Animation) e FrameDelay (String) saranno necessari quando si vuole generare un loop. Vedere Generare Feedback Loops

Condizioni

I nodi = (Value) e = (String) possono aiutare a definire una condizione per interrompere il loop. I membri della categoria Boolean? vi aiuteranno a combinare diverse condizioni per interrompere un ciclo, come siete magari abituati a fare con and, &&, or, ||, not, !. Se avete bisogno di una condizione di arresto basata sul tempo, date un'occhiata al nodo MonoFlop (Animation).

Change (Animation)

  • if then else

Switch (Value Input)

  • switch, case

Automi di Stato,State Automatas

Se costruite una patch per generare qualsiasi cosa che possa essere suddiviso in una serie di stati e di eventi che causano la transizione da uno stato all'altro, allora è probabile che siate alla ricerca di questo nodo: Automata (Animation).

Procedure, Funzioni

Siete alla ricerca delle Subpatches e dei Modules.

Classi, Oggetti, Istanze, Metodi

Questi concetti non sono presenti in vvvv. La cosa che più ci si avvicina sono ancora le Subpatches ed i Modules .

Variabili

IOBoxes, Send/Receive, FrameDelay

Arrays, Liste

Spreads

Strutture Dati

Queue (Spreads), RingBuffer (Spreads)

nil, null

Vedere Spreads Vuoti

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Shoutbox

~3d ago

~3d ago

joreg: @jib watch this howto manage items in a spread for a start: https://youtu.be/tiFLGTrDagc

~4d ago

jib: Hi guys ! in Gamma, what's the way to do things that Buffer node does in Beta ?

~5d ago

david: Reminder: vvvv meetup is starting in 10 mins. https://www.youtube.com/watch?v=LzqaoN7QCSg

~6d ago

joreg: Reminder: 6th worldwide #vvvv meetup tomorrow, Nov 24: 6.-worldwide-vvvv-meetup with presentations by u7angel and team, texone and baxtan

~8d ago

tonfilm: That's going to be interesting, let's hope Intel is doing something similar: https://www.tomshardware.com/news/amd-allows-SAM-on-nvidia-gpus

~9d ago

neuston: THX @joreg and sorry for late reply as I left vl for a while. I've responded to related (UI performance issues) thread, no worry

~10d ago

~13d ago

schack: I need some help and hints to realise Text-To-Speech within beta 40 x64!!! THX