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it.Categorie dei Nodi

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2d: Geometria in 2d.
3d: Geometria in 3d.
4d:
Animation: Cose che si animano nel tempo, e quindi hanno uno stato interno; generano movimento, addolciscono e filtrano il movimento, registrano ed immagazzinano valori. FlipFlops ed altri nodi di Logica.
Astronomy: Tutto quello che ha a che fare con la Terra e l'Universo; ora attuale, calcolo di parametri che riguardano la Terra, la Luna ed il Sole.
Boolean:
Color: Per lavorare col colore; addizione, sottrazione, miscelazione, modelli di colore, etc.
Debug: Mostrano informazioni sullo stato del sistema in vari formati non documentati.
Devices: Per controllare dispositivi esterni, e riceverne dati.
Differential: Per generare movimenti ultra morbidi, lavorando su posizione e velocità allo stesso tempo.
DShow9: Riproduzione Audio e Video; effetti basati su Microsoft Direct Show Framework.
DX9: Velocissimo sistema di rendering basato su DirectX9.
Enumerations: Per lavorare con gli enumeratori.
EX9: Il velocissimo sistema di rendering basato su DirectX9 ancora più diretto, Esplicito diremmo: la generazione della geometria è separata dalla generazione del colore nello shader.
File: Operazioni sul file system. Per leggere, scrivere, copiare, cancellare, analizzare, etc files.
Flash: Relativo al Flash Renderer.
GDI: Un sistema di rendering vecchia scuola. Nodi semplici per un uso didattico, e grafica low-tech.
HTML: Nodi che usano stringhe HTML locali o su internet.
Network: Funzionalità per internet come HTTP, TRC, NetSend, NetReceive.
Node: Per operazioni coi cosiddetti pins node.
ODE: Il motore fisico "Open Dynamics Engine" per reazioni fisiche tra gli oggetti.
Quaternion: Per lavorare con i quaternioni di vettori per le rotazioni.
Spectral: Operazioni per ridurre il valore degli spreads ad alcuni valori. Somma, Media, etc.
Spreads: Operazioni per generare spreads di valori partendo da pochi valori chiave. Anche per lo spread di operazioni.
Strings: Funzioni stringa, cercare, scegliere, spread di stringhe, ed operazioni spettro.
System: Controllo dell'hardware, come il mouse, la tastiera, la scheda audio, la gestione dell'alimentazione, etc.
Transforms: Nodi per generare e manipolare trasformazioni 3d
TTY: Terminale di sistema vecchia scuola, per visualizzare lo stato ed i messaggi di debug.
Value: Tutto ciò che ha a che fare con valori numerici: operazioni matematiche, booleane.
VVVV: Tutto ciò che ha a che fare con l'istanza di vvvv in esecuzione: parametri commandline, output di eventi, comando Quit.
Windows: Per controllare le finestre di Windows, le icone del desktop, etc.

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~7d ago

~7d ago

joreg: @jib watch this howto manage items in a spread for a start: https://youtu.be/tiFLGTrDagc

~7d ago

jib: Hi guys ! in Gamma, what's the way to do things that Buffer node does in Beta ?

~8d ago

david: Reminder: vvvv meetup is starting in 10 mins. https://www.youtube.com/watch?v=LzqaoN7QCSg

~9d ago

joreg: Reminder: 6th worldwide #vvvv meetup tomorrow, Nov 24: 6.-worldwide-vvvv-meetup with presentations by u7angel and team, texone and baxtan

~12d ago

tonfilm: That's going to be interesting, let's hope Intel is doing something similar: https://www.tomshardware.com/news/amd-allows-SAM-on-nvidia-gpus

~13d ago

neuston: THX @joreg and sorry for late reply as I left vl for a while. I've responded to related (UI performance issues) thread, no worry

~13d ago

~17d ago

schack: I need some help and hints to realise Text-To-Speech within beta 40 x64!!! THX