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it.Audio Output

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Nodi Correlati

AudioOut (DShow9)
AudioOut (BASS Asio)

FileStream (DShow9)
FileStream (BASS)
WavePlayer (DShow9)

Ci sono due differenti tipi di hardware audio multicanale:

  1. il vero hardware multicanale di solito è un dispositivo esterno con connessione USB o Firewire con 4/8/16 canali di input e di output
  2. schede audio integrate con audio surround 5.1/7.1

1. Hardware Esterno per Audio Multicanale

Queste schede possono dialogare con vvvv soltanto attraverso i driver WDM proprietari. I canali sono disponibili in coppie stereo (tipo 'Canale 1-2', 'Canale 3-4', ...) e possono essere selezionati tramite il pin Driver del nodo AudioOut (DShow9).

Per sfruttare singolarmente questi canali sono necessari i driver ASIO che non sono supportati dai nodi nativi DSHOW9, ma solo dal pacchetto VVVV.Audio.Pack o dal plugin BASS scritto da vux.

Se avete installato l'addonpack cercate un nodo chiamato AudioOut (BASS Asio) e consultate la helppatch per ulteriori istruzioni.

2. Schede Audio Integrate con Surround 5.1 o 7.1

Per sfruttare i canali multipli di questo hardware utilizzate i nodi FileStream (DShow9) e WavePlayer (DShow9).

Esempi nella cartella vvvv\girlpower\:

  • Audio

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Shoutbox

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manuelgonzalvez: @levi thanks would love to! anyway managed to get something similar working based on forum search and anthokio's patches.

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levi: @ravasquez thanks. 31.2 x86 verrion worked. @manuelgonzalvez i have a dx11 projectTexture if u a want.

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manuelgonzalvez: Anyone has a dx11 port of "projectedTexture" dx9 fx for projection mapping?

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ravazquez: @levi not sure bout the ImagePack, but I believe VL.OpenCV should give you the same tools and should work with beta just fine

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levi: anyone knows of a VVVVpacks.image that works for elliot's projector calibration patches?x64,dx11. always crashes v4 on solve.

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Lorenz: VJing with GIFS: https://lorenzpotthast.de/gifjockey/ A fun little side project, that I first prototyped in v4 and now turned web-based ;)

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schlonzo: finally fixed in 4.8 nice1