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fr.EX9.Spaces

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En graphisme 3D il est commun d'employer le terme d'espace quand on parle des systèmes de coordonnées des différentes "vues".

  • espace objet
  • espace d'environnement (alias espace de modèle)
  • espace de vue (alias espace caméra)

espace de projection (alias espace d'écran, espace de clip, espace d'image)

  • espace de texture

Espace objet

L'espace de coordonnées dans lequel les vertex d'un mesh sont spécifiés est appelé l'espace objet. A la préparation de meshes pour vvvv, il devient logique de considérer les dimensions d'espaces d'objet. Si vous avez besoin de mesures réalistes entre les différents meshes, vous devriez voir 1 unité de l'espace d'objet comme égale à 1 mètre.

Dans le cas contraire, si vous travaillez avec une poignée d'objets qui n'ont pas besoin de taille spéciale, il est alors souvent utile de garder leurs vertex à l'intérieur d'un cube d'une unité.

Espace d'environnement

Le système de coordonnées d'une scène en 3D est appelé espace d'environnement. Lorsqu'on place un mesh dans l'espace d'environnement, il se place tout d'abord avec son propre centre au centre de l'environnement. Pour positionner un mesh dans la scène, ses positions de vertex sont multipliées avec une WorldMatrix. La WorldMatrix est le pin d'entrée de transformation présent directement sur la node d'effet.

Espace de vue

L'espace de vue est le système de coordonnées relatif à la caméra. Pour placer un mesh dans l'espace de vue, les positions de vertex (dans l'espace d'environnement) sont multipliées par la ViewMatrix. La ViewMatrix est spécifiée via l'entrée de transformation du Renderer (EX9). Elle défini la position et la rotation de la caméra.

Espace de projection

Enfin, l'espace de projection est l'espace en 2D de l'écran. Pour projeter un mesh sur l'écran, les positions de vertex (dans l'espace de vue) sont multipliées par la ProjectionMatrix. La ProjectionMatrix est spécifiée via l'entrée de transformation de projection sur le Renderer (EX9).

Texture Space

Texture space is the 2d coordinate system of a texture, ranging from 0/0 (topleft) to 1/1 (bottomright). It is used by the sampler to lookup for pixels at a particular position in a texture. msdn about Texture Coordinates

Espace de texture

L'espace de texture est le système de coordonnées 2D d'une texture, allant de 0/0 (haut gauche) à 1/1 (bas droite). Il est utilisé par le sampler pour rechercher des pixels à une position particulière dans la texture.
Ressources msdn sur les coordonnées de texture

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Shoutbox

~2d ago

joreg: @barbarerik maybe this one helps: vvvv-beta\girlpower\VL\Curves\SplineTree

~3d ago

barbarerik: Can somebody point me to example how to Bezier in Gamma? some example of how to connect nodes. Thanks

~3d ago

karistouf: @joreg, thank you

~3d ago

joreg: @karistouf there are no freeframes in x64 but you can use Contours via VL.OpenCV in VL!

~3d ago

karistouf: is there any contour.dll (FreeFrame) in x64 ? thank you

~5d ago

joreg: @qoupas i'm afraid this is a rather unspecific question. please start a forum thread with more details so we can help you.

~5d ago

qoupas: Hi, which nodes to use to parse real time data from a webpage ?

~10d ago

joreg: Happy and new, the #vvvv gamma 2021.4.4 release is out now: https://thegraybook.vvvv.org/changelog/2021.4.html

~21d ago

skyliner: happy new year evvvveryone!