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fr.Enregistrer la sortie vidéo

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Captures d’écran fixes

Ctrl+1 / Ctrl+2
Capture d’écran de la fenêtre vvvv active avec/sans bordure.

Shift+Ctrl+1 / Shift+Ctrl+2
Même chose qu’au-dessus, mais ouvre une boite de dialogue pour choisir où sauvegarder votre screenshot.

Ctrl+3
Fait une capture, vous permet de lui donner un nom et la poste directement dans les “Screenshots du jour” sur vvvv.org (visibles sur la page d’accueil).

  • Si vous shootez un patch, la capture sera placée dans son dossier. Faites ALT+E pour ouvrir ledit dossier dans l’explorateur.
  • Si vous shootez n’importe-quelle autre fenêtre vvvv, le fichier sera placé dans le dossier contenant son patch parent (par exemple, vous trouverez la capture d’écran d’un Renderer dans le dossier contenant le patch où est placée la node Renderer en question).
  • Si un patch n’est pas encore sauvegardé (avec une fenêtre ayant un nom comme 0.v4p////), vous trouverez son screenshot dans le dossier root de vvvv.
  • Utiliser un des raccourcis sus-cités copie également l’image dans le presse-papier, ce qui vous permet de la coller (CTRL+V) dans un autre programme comme Photoshop, Word, etc.

Capture du Backbuffer DirectX

Outils :

Fraps
Dxtory
Open Broadcaster Software (OBS)

Ces outils vous permettent de directement capturer le backbuffer de n’importe-quelle application DirectX. Selon les dires de leurs sites web, ils peuvent enregistrer à une fréquence d’image élevée et en haute résolution directement vers un fichier .avi.

Il existe aussi le très prometteur NVIDIA ShadowPlay, pas encore supporté par vvvv.

Texture Writer

Nodes en rapport

Writer (EX9.Texture)
Writer (EX9.Texture NRT)
Writer (EX9.Texture AVI)

Writer (EX9.Texture)

Cette node vous permet de sauvegarder des textures vers différents formats. Elle peut s’utiliser avec la node DX9Texture (EX9.Texture) qui permet de convertir la sortie d’un Renderer (EX9) en texture.

Writer (EX9.Texture NRT)

Ce renderer n’est pas en temps réel mais vous permet d’obtenir des fichiers en haute résolution (jusqu’au maximum supporté par votre carte graphique, généralement 4096*4096 ou 8192*8192).

Utilisez VirtualDub ou le logiciel de votre choix pour convertir ces images vers votre format vidéo préféré. Cette méthode vous offre une meilleure qualité mais n’est pas temps réel, ce qui signifie qu’il vous sera impossible de l’utiliser pour enregistrer des animations interactives.

Writer (EX9.Texture AVI)

A peu près similaire à Writer (EX9.Texture) mais génère des fichiers .avi non compressés avec un framerate donné. Utilisez-le de la même manière que Writer (EX9.Texture NRT) avec une node MainLoop (VVVV) dont le « Time Mode » sera en « Increment ».

Enregistreur d’écran

Nodes en rapport

ScreenShot (EX9.Texture)
Writer (EX9.Texture)

Plusieurs outils de capture d’écran listés sur la page video software links vous permettent d’enregistrer des régions de votre écran vers un fichier vidéo.

Vous pouvez aussi utiliser la node ScreenShot (EX9.Texture) connectée à Writer (EX9.Texture) et patcher votre propre enregistreur d’écran.

Créer un flux video DirectShow

Nodes en rapport

Writer (DShow9)
VideoIn (DShow9)
FileStream (DShow9)

Cette méthode devrait bien fonctionner avec les nodes VideoIn (DShow9) ou FileStream (DShow9), mais pas des masses avec AsVideo (EX9.Texture).
Dans ce dernier cas, l’image doit être transférée de la carte graphique vers le CPU, ce qui est généralement un processus assez lent.

Writer (DShow9) génère un fichier .avi à 25 images par seconde. Pour que votre fichier soit fluide (du moins autant que peut l’être du 25 fps…), vous devrez vous assurer que votre patch tourne exactement à 25 fps. Utilisez la node Timing (Debug) pour vérifier et MainLoop (VVVV) pour limiter le framerate. Bonne chance.

Enregistrer la sortie écran

Branchez tout simplement un appareil permettant d’enregistrer de la vidéo sur la sortie de votre carte graphique. Passez en plein écran, et lancez l’enregistrement.

Cette méthode dispose d’un gros avantage : votre PC ne demandera pas de ressources supplémentaires.

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Shoutbox

~12h ago

~3d ago

joreg: Two #vvvv workshops this week in #berlin: Friday: Physical Computing, Saturday: Computer Vision. Tickets: upcoming-full-day-vvvv-gamma-workshops-in-berlin

~3d ago

joreg: @cznickesz also feel free to join our chat for such questions: chat

~3d ago

cznickesz: @joreg: Yeah, I´ll give it a try! Thx

~3d ago

joreg: @cznickesz: we're hoping this week. but depends on feedback. please test your project and let us know if it works.

~3d ago

cznickesz: @joreg: I should stop asking my questions so cryptic ;-) So right away: is final Beta39 hours, days or weeks away?

~3d ago

joreg: @cznickesz: the idea of an RC is exactly to make sure your projects will work with it. your last chance to report problems with b39.

~3d ago

cznickesz: So how "RC" is the "RC3"? I have to update an old project soon and I´m wondering if I should wait and directly update to Beta39

~4d ago

joreg: @takuma, the "one frame" issue was fixed in RC3 for beta39, see: beta39-release-candidate

~4d ago

Takuma: @joreg thank!! Ill try this. Are there a way to send video texture from vvvv to vl? fromimage node in vl somehow only sends 1 frame