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fr.Créer des Feedback Loops

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Si vvvv ne vous autorise pas à créer une connexion entre deux pins qui partagent le même type de données, c’est très certainement parce que ce lien créerait une boule dans le graph.

Une boucle n’est pas une connexion valide !

La solution

Insérez une node FrameDelay (Animation) (ou une autre correspondant au type nécessaire) dans la boucle pour pouvoir la fermer. Framedelay va casser cette boucle, du fait que sa sortie ne dépendra plus de sa valeur d’entrée à la même frame, mais à la frame précédente.

Pour comprendre

Ici, vous trouverez deux façons d’envisager une boucle dans le graph :

Variable locale
Afin de conserver le résultat d’un calcul d’une frame pour le réutiliser dans ce même calcul à la frame suivante, vous devrez utiliser FrameDelay. En assignant une valeur à son entrée, vous créez une variable locale que vous pourrez lire à la frame suivante sur sa sortie.

Ordre d’exécution
vvvv n’a pas de notion d’ordre d’exécution. Tous les évènements du graph ont lieu en même temps, une fois par frame. L’évaluation de chaque frame commence aux sinks (Renderers, Writers) qui nécessitent que leurs entrées soient mises à jour avant de pouvoir calculer leur résultat. Ainsi, vvvv remonte le graph de sink en sink jusqu’à trouver une node dont aucune pin d'entrée n'est connectée. Cette node peut fournir un résultat instantanément, qu’elle « transmet » aux nodes connectées à sa sortie. Celles-ci peuvent donc calculer leur résultat, et ainsi de suite… sans qu’au final vous n’ayez besoin de vous occuper de tout ça.

Bien que la plupart du temps cela soit très simple, un certain cas mérite votre attention : si vous patchiez une boucle, aucune node ne pourrait calculer ses résultats, vu que toutes les nodes d’une boucle dépendent des nodes en amont.

Tout ceci ressemble fortement au grand classique du crash général et de l’écran bleu de la mort. Cependant, il existe une solution assez simple : à un endroit de la boucle, nous devons extraire la valeur de la frame précédente.

vvvv vous évite ce genre de boucles en vous interdisant de créer ce genre de connexions.

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Shoutbox

~9d ago

fleg: This Tuesday, Cologne: exhibition opening of "interwoven", textile disinformation patterns created with vvvv. https://fleg.de/news/exhibition-interwoven

~23d ago

manuelgonzalvez: Assimp nodes all broken afted Win Update w/exception "COM object that has been separated from its underlying RCW(...)"

~23d ago

manuelgonzalvez: @levi thanks would love to! anyway managed to get something similar working based on forum search and anthokio's patches.

~23d ago

levi: @ravasquez thanks. 31.2 x86 verrion worked. @manuelgonzalvez i have a dx11 projectTexture if u a want.

~24d ago

manuelgonzalvez: Anyone has a dx11 port of "projectedTexture" dx9 fx for projection mapping?

~24d ago

manuelgonzalvez: Anyone has a dx11 port of "projectedTexture" dx9 fx for projection mapping?

~25d ago

ravazquez: @levi not sure bout the ImagePack, but I believe VL.OpenCV should give you the same tools and should work with beta just fine

~25d ago

levi: anyone knows of a VVVVpacks.image that works for elliot's projector calibration patches?x64,dx11. always crashes v4 on solve.

~1mth ago

Lorenz: VJing with GIFS: https://lorenzpotthast.de/gifjockey/ A fun little side project, that I first prototyped in v4 and now turned web-based ;)

~2mth ago

schlonzo: finally fixed in 4.8 nice1