» fr.ø
This site relies heavily on Javascript. You should enable it if you want the full experience. Learn more.

fr.ø

English | Italian

The original english version of this page is newer and may contain information this translation does not have! Click here to view the english version.


NIL
également connu sous le nom de Ø
ou encore Empty spreads

Que signifie NIL ?

NIL signifie

  • un spread ne contenant absolument aucune slice (pas de donnée du tout).

NIL ne signifie pas

  • un spread avec une slice valant "0.0000"
  • un spread de strings avec une slice ne contenant aucun caractère

En général, si l’input d’un objet reçoit un NIL, sa sortie renverra aussi NIL. Les objets de rendu recevant un NIL ne seront pas dessinés à l’écran.

Ces spreads vides sont représentés par le symbole Ø.

Comment éviter NIL ?

Dans la plupart des cas, vous chercherez à éviter de vous retrouver avec un Ø : tout le reste de votre patch pourrait en être perturbé.
A voir à ce sujet :

Comment créer NIL ?

Parfois, vous aurez besoin d’un Ø quelque part. Une petite technique avec les nodes suivantes peut vous permettre d’y arriver :

Voyez-donc :

Ou bien, utilisez simplement les nodes ci-dessous :

Vous cherchez à créer ou éviter un spread de transformations vide ?
Utilisez NIL (Node) / AvoidNIL (Node).

A la différence des values, spreads, strings ou colors, un Ø sur l’entrée d’une node ne sera pas sauvegardée dans votre patch.
Si vous voulez laisser ce Ø en permanence, laissez la node NIL connectée. Sinon, à la prochaine ouverture du patch, l’entrée reprendra sa valeur par défaut.

anonymous user login

Shoutbox

~10h ago

guest: alas yeah, it's super slow dl-ing from the installer, here in CA

~11h ago

joreg: @soundreactor: we're not aware of any.

~13h ago

soundreactor: is there speed throttling for downloads? i only get 46kb/s TX,USA

~15h ago

bauhausorbits: Hey in case you are thinking about joining tomorrow’s c# in gamma workshop, you may pm me to take over my place :)

~2d ago

ravazquez: Just your regular hungarian folk dance shellsort: https://youtu.be/CmPA7zE8mx0

~3d ago

joreg: Reminder: This thursday in #berlin: free introductory workshop to the all new #vvvv gamma: https://nodeforum.org/announcements/series-of-free-2h-introduction-workshop-to-vvvv-gamma/ #visualprogramming

~5d ago

evvvvil: My refracted brutalism shader... Sucking sweet refracted milk off the tits of schlick fresneled reflections. https://www.shadertoy.com/view/wt33RN

~6d ago

io: @sinao build the cube in a 3d editor soft such as Blender and do the UV mapping there

~6d ago

sinao: one side

~6d ago

sinao: How to apply texture only on one of a cube?