» Категории нодов
This site relies heavily on Javascript. You should enable it if you want the full experience. Learn more.

Категории нодов

English | Italian

Как просматривать список нодов по Категориям, см. Подробно об интерфейсе

2d: Геометрия в 2d, например пересечение линий, вычисление координат и т.д.
3d: Геометрия в 3d.
4d:
Animation: Things which will animate over time and therefore have an internal state; Generate motion, smooth and filter motion, record and store values. FlipFlops and other Logic nodes.
Astronomy: Все что связано с Землей и Вселенной; Текущее время (Current Time), вычисление параметров Земли, Луны, Солнца.
Boolean: Буленовы числа для построения логики
Color: Работа с цветом, сочетаниями цветов, прозрачностью, цветовыми моделями и т.д.
Debug: Контроль текущего статуса системы в различных форматах.
Devices: Управление внешними устройствами и обмен данными с ними.
Differential: Создание плавных движение с одновременным расчетом текущей позиции и ускорений
DShow9: Воспроизведение Аудио и Видео, применение эффектов на базе Microsofts Direct Show Framework
DX9: Высокоскоростной рендеринг на базе DirectX9
Enumerations: Обработка различных списков
EX9: Доработанный высокоскоростной рендеринг на базе DirectX9. Расчет и построение фигур выполняется независимо от отображения этих же фигур через шейдеры.
File: Управление файловой системой. Загрузка, запись, копирование, удаление файлов и т.д.
Flash: Все, что связано с рендером файлов Flash.
GDI: Старомодная система рендеринга (до сих применяется как системная в Windows). Простые ноды и примитивная визуализация.
HTML: Работа с кодами HTML автономно или в Интернете.
Network: Настройка сетей и Интернета HTTP, IRC, NetSend, NetReceive
Node: Операции с разными типа данных пинов node
ODE: Симулятор физики на базе Open Dynamics Engine
Quaternion: Расчет векторов вращения Quaternion
Spectral: Вычисление нескольких значений из спредов. Сложение, вычисление средних значений и т.д.
Spreads: Создание спредов по заданным значениям. Все операции с числовыми спредами.
Strings: Обработка текстовых строк. Поиск, сортировка, текстовые спреды и т.д.
System: Управление системными устройствами, такими как мышь, клавиатура, звуковые карты, управление питанием и т.п.
Transforms: Управление матрицами трансформа DirectX
TTY: Консоль вывода системных сообщений и текущего состояния для отладки патчей.
Value: Работа со всеми числовыми значениями: Математические операции, Буленовы числа и т.д.
VVVV: Управление текущим состояние vvvv: параметры командной строки, контроль событий
Windows: Управление текущим состоянием системы Windows: положение окон, выполнение внешних программ и т.д.

anonymous user login

Shoutbox

~10h ago

fleg: This Tuesday, Cologne: exhibition opening of "interwoven", textile disinformation patterns created with vvvv. https://fleg.de/news/exhibition-interwoven

~14d ago

manuelgonzalvez: Assimp nodes all broken afted Win Update w/exception "COM object that has been separated from its underlying RCW(...)"

~14d ago

manuelgonzalvez: @levi thanks would love to! anyway managed to get something similar working based on forum search and anthokio's patches.

~14d ago

levi: @ravasquez thanks. 31.2 x86 verrion worked. @manuelgonzalvez i have a dx11 projectTexture if u a want.

~16d ago

manuelgonzalvez: Anyone has a dx11 port of "projectedTexture" dx9 fx for projection mapping?

~16d ago

manuelgonzalvez: Anyone has a dx11 port of "projectedTexture" dx9 fx for projection mapping?

~16d ago

ravazquez: @levi not sure bout the ImagePack, but I believe VL.OpenCV should give you the same tools and should work with beta just fine

~17d ago

levi: anyone knows of a VVVVpacks.image that works for elliot's projector calibration patches?x64,dx11. always crashes v4 on solve.

~23d ago

Lorenz: VJing with GIFS: https://lorenzpotthast.de/gifjockey/ A fun little side project, that I first prototyped in v4 and now turned web-based ;)

~1mth ago

schlonzo: finally fixed in 4.8 nice1