» Категории нодов
This site relies heavily on Javascript. You should enable it if you want the full experience. Learn more.

Категории нодов

English | Italian

Как просматривать список нодов по Категориям, см. Подробно об интерфейсе

2d: Геометрия в 2d, например пересечение линий, вычисление координат и т.д.
3d: Геометрия в 3d.
4d:
Animation: Things which will animate over time and therefore have an internal state; Generate motion, smooth and filter motion, record and store values. FlipFlops and other Logic nodes.
Astronomy: Все что связано с Землей и Вселенной; Текущее время (Current Time), вычисление параметров Земли, Луны, Солнца.
Boolean: Буленовы числа для построения логики
Color: Работа с цветом, сочетаниями цветов, прозрачностью, цветовыми моделями и т.д.
Debug: Контроль текущего статуса системы в различных форматах.
Devices: Управление внешними устройствами и обмен данными с ними.
Differential: Создание плавных движение с одновременным расчетом текущей позиции и ускорений
DShow9: Воспроизведение Аудио и Видео, применение эффектов на базе Microsofts Direct Show Framework
DX9: Высокоскоростной рендеринг на базе DirectX9
Enumerations: Обработка различных списков
EX9: Доработанный высокоскоростной рендеринг на базе DirectX9. Расчет и построение фигур выполняется независимо от отображения этих же фигур через шейдеры.
File: Управление файловой системой. Загрузка, запись, копирование, удаление файлов и т.д.
Flash: Все, что связано с рендером файлов Flash.
GDI: Старомодная система рендеринга (до сих применяется как системная в Windows). Простые ноды и примитивная визуализация.
HTML: Работа с кодами HTML автономно или в Интернете.
Network: Настройка сетей и Интернета HTTP, IRC, NetSend, NetReceive
Node: Операции с разными типа данных пинов node
ODE: Симулятор физики на базе Open Dynamics Engine
Quaternion: Расчет векторов вращения Quaternion
Spectral: Вычисление нескольких значений из спредов. Сложение, вычисление средних значений и т.д.
Spreads: Создание спредов по заданным значениям. Все операции с числовыми спредами.
Strings: Обработка текстовых строк. Поиск, сортировка, текстовые спреды и т.д.
System: Управление системными устройствами, такими как мышь, клавиатура, звуковые карты, управление питанием и т.п.
Transforms: Управление матрицами трансформа DirectX
TTY: Консоль вывода системных сообщений и текущего состояния для отладки патчей.
Value: Работа со всеми числовыми значениями: Математические операции, Буленовы числа и т.д.
VVVV: Управление текущим состояние vvvv: параметры командной строки, контроль событий
Windows: Управление текущим состоянием системы Windows: положение окон, выполнение внешних программ и т.д.

anonymous user login

Shoutbox

~8min ago

joreg: @Tamoeba odd if so. so you don't have an LFO or MonoFlop node

~21h ago

sagishi: any vvvv wizardry going on at ADAF in athens this week?

~21h ago

vux: Freshly released, DirectX11 v1.3 directx11-1.3-update

~2d ago

weareallclowns: has anyone used avr-gcc with vvvv? thinking about uploading a vvvv sketch to arduino

~3d ago

motzi: @udo2013: you can't change the resolution of the standard DX11 renderer (res=window size). use temptarget renderer + preview instead

~3d ago

Tamoeba Kale: Is it possible that i am missing thew whole "animation" category nodes? how?

~4d ago

udo2013: hello. is there a way to change the fullscreen resolution of renderer dx11? found no possibility + can not be opened.

~4d ago

tekcor: @joreg vl.glTF loader looks intense inside, but is red in b36.

~5d ago

MultiNIL: @joreg sure!

~5d ago

joreg: @MultiNIL supa! can we have this as a gallery entry? 24