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it.EX9.Dataflow

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Il complessivo flusso di dati della pipeline di rendering 3d di vvvv potrebbe essere rappresentato così:

vvvv trasmette molteplici dati alla scheda grafica:

  • Mesh
  • Texture
  • Variabili definite dall'utente
  • Condizioni di Render
  • Matrici di Trasformazione

Prima viene applicato il programma VertexShader ad ogni vertice. Il suo compito maggiore consiste nel proiettare geometrie sullo schermo. In output troviamo la posizione dei vertici nel sistema di riferimento relativo alla proiezione inviati al rasterizzatore ed altri dati inviati al PixelShader.

Nel passaggio tra VertexShader e PixelShader il rasterizzatore converte la grafica vettoriale in ingresso in grafica raster, cioè composta di pixel, in uscita. Il rasterizzatore calcola

  • quali pixels dello schermo appartengano alla geometria
  • l'interpolazione tra i dati per ciascun vertice inviati dal VertexShader ed i dati per ciascun pixel che sia incluso tra i vertici

A questo punto il programma PixelShader viene eseguito per ogni pixel visibile, secondo i dati ricevuti dal rasterizzatore, calcolando così il colore finale di ciascun pixel.

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~12d ago

joreg: Postponed: Next vvvv beginner course starting April 29: https://thenodeinstitute.org/courses/vvvv-beginner-class-summer-2024/

~1mth ago

~1mth ago

joreg: The Winter Season of vvvv workshops is now over but all recordings are still available for purchase: https://thenodeinstitute.org/ws23-vvvv-intermediates/

~2mth ago

schlonzo: Love the new drag and drop functionality for links in latest previews!

~2mth ago

joreg: Workshop on 29 02: Create Sequencers and Precise Clock Based Tools. Signup here: https://thenodeinstitute.org/courses/ws23-vvvv-08-create-sequencers-and-precise-clock-based-tools-in-vvvv-gamma/