» fr.Préparation Nuancier de Point (Pixelshader)
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fr.Préparation Nuancier de Point (Pixelshader)

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TOC: Effets et Nuanceurs
Next: Manipulating Colors


Tous les exemples de nuancier de point, nous utilisons un pach de la meme base contenant unu 2x2Grid (EX9.Geometry) et un FileTexture (EX9.Texture) connecte a un effet et un rendu View Transform agrandi par deux pour que la grille remplisse bien l’écran:

Au lieu de créer un nouveau modèle dans chaque Patch, nous faisons une copie (clone) d'un effet existant. Une description complète se trouve dans la page EX9.Effect.Template. Connectez votre effet cloné, comme décris dans le patch et ouvré l'éditeur de code (CodeEditor) en faisant un clic droit sur le node. Ensuite prenez le code ci-dessous et remplacer le tout qui est simplifié, sans la partie des nuanciers de sommet dont nous avons pas besoin pour l'instant.

//texture
texture Tex <string uiname="Texture";>;
sampler Samp = sampler_state    //sampler pour regarder/recevoir la texture
{
    Texture   = (Tex);          //Applique la texture dans le sampler
    MipFilter = LINEAR;         //état du sampler 
    MinFilter = LINEAR;
    MagFilter = LINEAR;
};
 
//la structure de donnée: "nuancier de sommets et nuancier de point"
//utiliser en tant que donnée de sortie avec la fonction VS
//et donnée en entrée avec la fonction PS
struct vs2ps
{
    float4 Pos  : POSITION;
    float2 TexCd : TEXCOORD0;
};
 
float4 PS(vs2ps In): COLOR
{
    return 1;
}
 
technique TSimpleShader
{
    pass P0
    {
        VertexShader = null;
        PixelShader  = compile ps_2_0 PS();
    }
}

Pressez CTRL+S pour sauvegarder/compiler le code. Vous ne devriez pas avoir d'erreur. Si vous aviez une erreur vérifiez que vous aviez bien copié dans l'éditeur le code qui ce trouve ci-dessus.


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TOC: Of Effects and Shaders

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