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fr.BinSize

Les nodes spectrales ont un pin appelé Binsize. Celui-ci détermine le nombre de slices en sortie. Un BinSize de 2, par exemple, signifie que la spread d'entrée sera séparée en deux bins?, et que ceux-ci seront traités séparément. Notez que si le Binsize n'est pas un diviseur du spreadcount d'entrée, la spread d'entrée sera répétée autant que nécessaire.

Exemple

 (Value Spectral) ajoute les slices? d'une spread d'entrée et crée une nouvelle spread.

"BinSize=4" signifie qu'un bin de quatre slices est ajouté.

La somme de ces quatre valeurs sera la première slice de la nouvelle spread.
La somme des slices? 4, 5, 6, 7 constituera la seconde slice? de la nouvelle spread...

Le paramètre "BinSize=-1" par défaut signifie la même chose que "BinSizeSpreadCount de la spread d'entrée".
Le résultat sera garanti "SpreadCount=1" en sortie.

Tutoriel

Reportez-vous au tutoriel BinSize pour un exemple pratique.

Astuce

Dans la plupart des cas, le pin BinSize accepte également des spreads en entrée.

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Shoutbox

~44min ago

TobiTobsen123: Is there a patch for the DMX4all LAN-DMX Stage Profi? http://www.dmx4all.de/product_info.php?language=de&products_id=188

~2h ago

catweasel: @manuel I got a quote from them, its was £1000's...

~3h ago

u7angel: @mediadog. framebuf is abandoned since you can achieve the same with background subtraction shader + texture queue.

~6h ago

antokhio: blending looks nice sure need more hard tests

~7h ago

manuel: this looks quite amazing, anyone tried it ? http://www.vioso.com/products_anyblend.php

~11h ago

mediadog: framebuf.dll no longer works (red). Ideas?

~11h ago

~12h ago

matka: @lecloneur nice!!